VeeDynamics, Blender 물리 시뮬레이션을 혁신하다

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Tarjeta gráfica NVIDIA ejecutando simulaciones elásticas en Blender con el plugin VeeDynamics mostrando múltiples objetos deformables

VeeDynamics가 Blender의 물리를 저렴한 마술처럼 보이게 합니다

Blender의 우주에서, 간단한 천 시뮬레이션조차 가장 튼튼한 컴퓨터를 울게 만들던 곳에, VeeDynamics가 포기 직전에 피자를 가져오는 그 친구처럼 등장합니다. 이 플러그인은 탄성 물체 시뮬레이션을 가속화할 뿐만 아니라, 전통적인 물리를 어디서 잘못했는지 의심하게 만드는 스타일로 수행합니다.

"컴퓨터가 천 개의 튀는 공을 시뮬레이션할 때 연기가 나지 않으면, 정말 3D를 하고 있는 건가요?"
— VeeDynamics를 사용한 후 아무도 아닙니다

소매 속의 트릭: vertex block descent

다른 플러그인이 Blender를 죽어가는 타마고치처럼 보이게 하는 방법을 사용하는 동안, VeeDynamics는 VBD를 사용하며, 이 기술은:

커피를 마시는 동안 네 일을 해주는 조수와 같지만, 수동-공격적인 댓글 없이요.

요구 사항: 그래픽 카드가 땀을 흘릴 겁니다

이 기술 마법을 즐기려면 다음이 필요합니다:

하지만 hey, 컴퓨터가 이 요구 사항을 충족하면 "렌더링"이라고 말하기 전에 고무줄 점프부터 젤리 지진까지 시뮬레이션할 수 있습니다.

작업 흐름: 이케아 가구 조립보다 쉽습니다

VeeDynamics로 시뮬레이션을 설정하는 것은 다음과 같습니다:

  1. 탄성 물체 선택
  2. 기본 매개변수 조정 (탄성, 마찰...)
  3. 재생 버튼 누르고 혼란이 펼쳐지는 것을 지켜보기

그리고 최고의 점: 결과를 Alembic이나 USD로 내보낼 수 있습니다. 왜냐하면 현실 세계에서는 때때로 우리의 미친 실험을 다른 프로그램과 공유해야 하니까요.

그러니 이미 알고 계시겠지만, 컴퓨터가 핵전쟁을 선포하지 않고 고무공 군대가 장면을 침공하는 모습을 보고 싶었다면, VeeDynamics가 당신의 새로운 가장 친한 친구입니다. 다만, 그래픽 카드에게 우리가 추천한 거라고 말하지 마세요 😅