
Teyon, Unreal Engine 5로 RoboCop Rogue City 개발
Teyon 개발 팀은 Unreal Engine 5를 RoboCop Rogue City의 디스토피아적 디트로이트를 구축하기 위한 기술 기반으로 선택했습니다. 이 결정은 원작 영화 프랜차이즈의 시각적으로 억압적이고 어두운 본질을 포착할 수 있게 하며, 비디오 게임 그래픽을 새로운 수준으로 끌어올립니다. 🎮
Lumen이 미래주의 디트로이트 거리를 비춥니다
조명을 처리하기 위해 개발자들은 UE5의 실시간 글로벌 조명 시스템인 Lumen을 통합했습니다. 이 기술은 네온 간판의 빛과 습한 표면에 반사되는 빛을 즉시 처리하여, 그림자와 반사가 동적으로 상호작용하는 일관되고 생생한 분위기를 생성합니다.
게임에서 Lumen의 주요 특징:- 실시간으로 장면을 비추어 살아있는 듯한 환경을 만듭니다.
- 젖은 거리와 금속 표면의 복잡한 반사를 관리합니다.
- 그림자가 장면의 모든 변화에 자연스럽게 반응합니다.
RoboCop은 총알에 강할 수 있지만, 옛 디트로이트의 사무실 가구는 확실히 그렇지 않습니다.
환경 파괴가 전투를 재정의합니다
게임 경험의 핵심 기둥은 고급 환경 파괴 시스템입니다. 발사체는 콘크리트 기둥을 무너뜨리고 사무실 가구를 매우 만족스러운 현실감으로 파괴할 수 있습니다. 이는 단순히 사실성을 더할 뿐만 아니라, 플레이어가 전투 중 환경을 전술적으로 이용해 은폐해야 하는 전략을 변경합니다. 💥
파괴가 게임플레이에 미치는 영향:- 모든 발사에 물리적 현실성과 시각적 결과를 더합니다.
- 전장을 변경하여 플레이어가 전략을 적응하게 합니다.
- 추격전에서 파괴될 수 있는 물체의 양이 엄청납니다.
디스토피아적 비전을 위한 엔진
Unreal Engine 5를 선택함으로써 Teyon은 이 타이틀의 독특한 시각적 모습을 정의하는 이러한 복잡한 그래픽 시스템을 구현할 수 있었습니다. 이 엔진은 빛부터 파괴 가능한 물리학까지 모든 기술적 요소가 플레이어를 상징적인 사이보그 경찰 역할에 몰입하게 하는 영화적 디트로이트의 사이버펑크적이고 폭력적인 미학을 충실히 재현하는 도구를 제공합니다. 🤖