
역사가 15개의 현실 버전을 필요로 할 때
2024년 시리즈 Time Bandits를 위해 DNEG는 단순한 세트를 만들지 않았다 - 15개의 역사적 시대와 환상적 왕국을 아우르는 실체적인 멀티버스를 건설했으며, 각 세계는 고유의 물리학, 조명, 분위기를 가졌다. 원시 빙하에서 1920년대 뉴욕의 활기찬 분위기까지, 이 스튜디오는 시간 여행이 시각적으로 완벽할 수 있음을 증명했다. ⏳🌎
"각 세계는 3분만 등장하더라도 스스로 숨 쉬어야 했다" - DNEG 수퍼바이저
시간을 도전하는 기술
혁신적인 워크플로우는 다음을 결합했다:
- LED 볼륨과 StageCraft:
- 6,000 sq ft의 고해상도 LED 스크린
- Unreal Engine을 사용한 실시간 렌더링
- 촬영 중 분 단위로 세트 변경
- Clarisse에서 완전한 환경:
- 역사적 장소의 3D 모델링
- 고고학적 참조를 사용한 텍스처링
- 실제 천문학 데이터 기반 조명
거대한 인프라
이 전례 없는 프로젝트를 처리하기 위해:
- 기술 자원:
- 14,000개의 전용 렌더 코어
- 8 페타바이트의 네트워크 저장소
- 3개 대륙에서 일하는 400명의 아티스트
- 맞춤형 소프트웨어:
- 연속성을 위한 시간 추적 도구
- 멀티버스 자산 관리 시스템
- 시대 간 전환을 위한 특화 플러그인
어둠의 요새: 그 자체로 한 인물
이 세트는 다음을 요구했다:
- 불가능한 건축:
- 787개의 개별 구조물 모델링
- 떠다니는 용암을 위한 맞춤 물리
- 공간 왜곡 효과
- 상호작용적 분위기:
- 12개의 밀도 레이어로 안개 시뮬레이션
- 움직임에 반응하는 재 연기 입자
- 깊이 인식을 변화시키는 조명
제작 연표
- 개발: 18개월의 기술 프리프로덕션
- 촬영: LED 볼륨 활성화된 9개월
- 포스트프로덕션:
- Houdini에서 4,200시간의 시뮬레이션
- 6개월 동안의 연속 렌더링
- Nuke에서의 최종 통합
인정과 유산
- 수상:
- 2024 SIGGRAPH 혁신상
- 시각 효과 부문 에미상 노미네이트
- 학술적 영향:
- USC School of Cinematic Arts 사례 연구
- FMX 2025 마스터클래스
- 기술적 유산:
- 이후 5개 제작에 적용된 기술
- TV용 실시간 렌더링 발전
- 가상 제작의 새로운 표준
환상적 정확성으로 역사 재건
역사적 세계들을 위해:
- 빙하기:
- 현실적 적설 시뮬레이션
- 과학적으로 정확한 숨결 효과
- 지질학적 레이어의 얼음 텍스처
- 마야 도시:
- 87,000개의 프로시저럴 생성 식물
- 실제 코덱스 기반 디지털 상형문자
- 석회암의 습도 시뮬레이션
- 1920년 뉴욕:
- 역사적 사진으로부터 모델링된 2,800개 건물
- 현실적 기계로 시대별 차량
- 시대 정확한 의상의 디지털 군중
주요 기술 혁신
DNEG는 개발했다:
- 시대 간 전환 시스템:
- 기하학 모핑
- 재질 변환
- 시간 왜곡 효과
- 파이프라인:
- 팀 간 빠른 자산 교환
- 3개 대륙 분산 렌더링
- 평행 세계 버전 관리
보이지 않는 예술
지나칠 수 있지만 필수적인 세부 사항:
- 시대에 따른 이미지 그레인 미세 변화
- 역사적 기간별 심도 변화
- 각 타임라인별 렌즈 효과
- 프로시저럴 생성 환경 사운드
감독이 말했듯이: "각 시간 도약이 세트 변경이 아니라 행성 변경처럼 느껴지길 원했다". 그리고 DNEG는 이를 달성했다 - 단순한 세트가 아닌, 렌더링되기 전에 이미 살아 숨쉬는 대체 현실을 창조했다. 왜냐하면 Time Bandits에서 최고의 효과는 효과를 보고 있다는 사실을 잊게 만드는 것이기 때문이다... 용암 강이 물리 법칙에 반해 떠다니며, 영화의 마법이 여전히 살아 있음을 상기시켜줄 때까지. 🎥✨