
화성이 아타카마 사막보다 물이 많았던 시절
15,000km에 걸쳐 펼쳐진 고대 화성 강의 최근 발견은 붉은 행성에 대한 우리의 이해를 혁신하고 있습니다. 3D 아티스트들에게 이는 수백만 년 동안 존재하지 않은 풍경을 재현하는 매혹적인 도전입니다.
위성 데이터에서 3D 모델로
- 데이터 소스
- Mars Reconnaissance Orbiter의 이미지
- NASA의 고도 지도 (DEM)
- Curiosity의 광물학적 데이터
- 3D 재구성
- RealityCapture를 사용한 사진측량
- Substance Designer의 높이 맵
- 최대 정밀도를 위한 32비트 Displacement 맵
화성 강을 위한 고급 기술
- 절차적 침식 Houdini에서
- FLIP 시뮬레이션 역사적 물 흐름을 위해
- 맞춤형 셰이더 수화 광물을 위해
- 현실적인 대기 Unreal Engine 5의 볼류메트릭으로
가짜 화성을 드러내는 오류
| 일반적인 오류 | 전문가 솔루션 |
|---|---|
| 지형이 너무 매끄러움 | 고해상도 displacement 맵 사용 |
| 균일한 붉은 색상 | 광물 마스크로 색조 다양화 |
| 지구식 침식 패턴 | 실제 화성 형태 연구 |
이 과거의 수성 화성은 가장 건조한 행성조차도 습한 역사를 가질 수 있음을 상기시켜줍니다. 하지만 렌더가 붉은 필터를 적용한 그랜드 캐니언처럼 보인다면, 과학적 참조 자료를 다시 확인해야 할지도 모릅니다.