Substance 3D Painter 11.0: 3D 텍스처링을 위한 새로운 기능

2026년 02월 15일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de Substance 3D Painter 11.0 mostrando herramientas de texturizado y generación de patrones en un modelo 3D.

Adobe가 Substance 3D Painter의 11.0 버전을 출시했습니다. 이는 비디오 게임, 애니메이션 및 시각 효과 제작에 사용되는 선도적인 3D 텍스처링 도구입니다. 이 업데이트는 작업 흐름을 최적화하고 사용자의 창의적 기능을 확장하는 중요한 개선 사항을 도입합니다.

자동 업데이트 시스템

가장 주목할 만한 새로운 기능 중 하나는 외부 리소스에 대한 자동 업데이트 시스템입니다. 이 시스템은 프로젝트에서 텍스처와 3D 모델이 자동으로 업데이트되도록 하여 수동 개입 없이 변경 사항을 다시 로드합니다. 사용자는 업데이트 간격을 설정하거나 필요에 따라 프로세스를 사용자 지정하기 위해 Python을 통해 이 기능에 액세스할 수 있습니다.

이 업데이트는 시간을 절약할 뿐만 아니라 아티스트가 창의성에 집중할 수 있게 합니다.

추적 도구 개선

11.0 버전은 추적 도구에 개선 사항을 도입하며, Filled Path 옵션을 포함합니다. 이 옵션은 3D 모델 표면에 채워진 영역을 생성할 수 있게 합니다. 이러한 영역은 간격과 객체 경계를 넘을 수 있으며, 방사형 및 거울 대칭을 지원하여 복잡한 기하학적 패턴 생성을 용이하게 합니다. 다른 개선 사항으로는 실시간 미리보기와 재질 및 마스크 간 추적 복사 및 붙여넣기 기능이 있습니다.

새로운 필터 및 텍스처 생성기

Substance 3D Painter 11.0은 이미지 포스터화화를 위한 Quantize와 그림 같은 효과를 위한 Stylization과 같은 고급 필터를 여러 개 포함합니다. 또한 이전 챔퍼 필터를 대체하는 새로운 Bevel Smooth 필터가 추가되었습니다. 게다가 세 개의 새로운 텍스처 생성기가 포함됩니다: Triangle Grid, Tile Random 및 개선된 Scratches Generator.

작업 흐름 최적화

또 다른 새로운 기능은 3D 모델 텍스처링 시 최적의 베이킹 케이지를 자동 생성하는 실험적 옵션입니다. 이는 사용자 지정 메쉬 사용이나 케이지 거리 수동 조정의 필요성을 제거합니다. 또한 UV Tiles 작업이나 다른 프로그램으로 리소스 전송 시 레이어 및 추적 조작이 개선되었습니다.

macOS의 Metal 네이티브 지원

macOS 사용자에게 Substance 3D Painter 11.0은 이제 Apple의 그래픽 API Metal을 사용하며, 성능과 안정성을 향상시킵니다. 그러나 이 업데이트는 Intel 프로세서를 탑재한 구형 Mac에 대한 지원 종료를 의미하며, Adobe는 Apple Silicon 칩을 탑재한 장치에 집중합니다.

Steam의 새로운 Indie 구독

Adobe는 Steam을 통해 월 24,99 €에 이용 가능한 새로운 구독 플랜인 Substance 3D Indie를 출시했습니다. 이 플랜은 Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, VR 모델링 앱 Substance 3D Modeler 및 1,000개의 3D 자산 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 이는 경제적이고 완전한 솔루션을 찾는 독립 크리에이터와 소규모 스튜디오를 위해 설계되었습니다.

결론: 더 강력하고 접근하기 쉬운 도구

Substance 3D Painter 11.0은 더 효율적인 도구와 최적화된 작업 흐름을 제공하여 3D 텍스처링에서 중요한 발전을 나타냅니다. 이러한 업데이트를 통해 Adobe는 전문가와 독립 크리에이터 모두에게 솔루션을 제공하며 크리에이티브 소프트웨어 시장의 리더로서의 위치를 공고히 합니다.