Adobe가 Substance 3D Modeler의 새로운 업데이트 버전 1.18을 출시했습니다. 이 업데이트는 3D 모델의 워크플로와 내보내기에서 중요한 개선 사항을 가져옵니다. 유기적 모델과 경질 표면 모델을 모두 조각할 수 있는 이 소프트웨어는 이제 생성 및 내보내기 프로세스를 가속화하기 위해 설계된 새로운 기능 덕분에 더욱 다재다능해졌습니다.
가상 현실에서의 조각
Substance 3D Modeler는 가상 현실과 데스크톱 모두에서 작동하는 도구로, 사용자가 3D 모델을 더 직관적으로 조각할 수 있도록 설계되었습니다. 가상 점토를 사용하여 아티스트들은 유기적이고 기하학적인 형태를 모델링한 후, 모델의 부분을 합치거나 자르는 등의 불리언 작업으로 더 기술적인 조정을 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 더 자연스럽고 직접적인 조각 경험을 제공하여 이상적입니다.
내보내기 및 3D 프리미티브 개선
이 업데이트에서는 프리미티브 작업과 모델 내보내기를 용이하게 하는 여러 개선 사항이 추가되었습니다. 가장 주목할 만한 신기능은 다음과 같습니다:
- 로컬 공간으로 내보내기: 이제 모델을 내보낼 때 객체가 내보낸 파일의 원점에 나타나도록 할 수 있어 다른 프로그램에서의 조정이 용이해집니다.
- 내보내기 모드에서 재질 패널 액세스: 사용자는 내보내기 과정에서 직접 모델의 재질을 편집하고 조정할 수 있습니다.
- 3D 프리미티브 일괄 편집: 프리미티브 그룹을 선택하면 모든 프리미티브의 매개변수를 한 번에 수정할 수 있어 시간과 효율성을 절약합니다.
- Taper에서 음수 값 지원: 프리미티브와 점토 브러시가 이제 Taper 매개변수에서 음수 값을 허용하여 더 정밀한 형태 조각 옵션을 제공합니다.
- Prism 프리미티브를 위한 새로운 Shear 매개변수: Prism 프리미티브에 전단 매개변수가 추가되어 기하학에 대한 더 많은 제어를 제공합니다.
유연성 향상
이 새로운 버전은 Substance 3D Modeler를 계속해서 완성시키며, 모델 생성 프로세스를 더 민첩하고 유연하며 정밀하게 만드는 더 많은 도구를 추가합니다. 이 업데이트로 Adobe는 비디오 게임, 시뮬레이션 또는 일반 디자인 프로젝트를 위한 도구를 모든 유형의 아티스트에게 더욱 접근 가능하게 만들었습니다.
이 업데이트가 가져오는 것은?
결론적으로, Substance 3D Modeler 1.18은 가상 현실과 데스크톱에서의 조각 경험을 개선하고, 내보내기 및 3D 프리미티브 조작 도구를 최적화하여 3D 워크플로에 더욱 강력한 도구로 자리 잡았습니다.