오늘은 우리 중 많은 사람들이 3D 텍스처, 효과 및 시각화를 작업하기 위해 사용하는 도구에 대해 이야기하고 싶습니다: Substance 3D Designer. 버전 14.1이 방금 출시되었으며, 디자이너와 시각 아티스트의 작업 흐름을 개선하기 위한 몇 가지 매우 흥미로운 새로운 기능을 가져옵니다.
Spline 및 Path 도구 개선
주요 개선 사항 중 하나는 2D에서 형태를 생성하고 수정하는 데 도움을 주는 Spline 및 Path 도구의 업데이트입니다. 이는 패턴, 테두리 및 기하학적 형태를 작업할 때 기본적인 요소입니다.
이 새로운 버전에서는 Scatter Splines on Splines라는 노드를 포함하여 다른 형태 위에 형태를 분산시켜 복잡한 패턴을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있게 했습니다. 예를 들어, 일부 데모에서 본 자수나 눈송이 디자인처럼요.
또한, 이러한 패턴을 더욱 유기적으로 만들 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다. 이제 생성된 형태의 배치를 무작위화할 수 있어서 모든 것이 정렬되는 대신 요소들이 더 다양하게 분산되도록 할 수 있으며, 이는 더 자연스럽게 보이는 텍스처나 배경을 만드는 데 이상적입니다.
Spline 및 Path의 추가 기능
- Spline Bridge List의 무작위화: 이 개선으로 Spline Bridge List 노드에서 생성된 스플라인을 무작위로 배치할 수 있어 디자인에서 더 큰 창의적 자유를 제공합니다.
- Mask to Paths의 향상된 제어: Mask to Paths 노드가 경로의 첫 번째 정점 배치에 대한 더 큰 제어를 제공하도록 업데이트되었습니다.
Color Sampler 도구
또 다른 흥미로운 업데이트는 Color Sampler 도구입니다. 작업 중 색상의 정확한 값을 알아야 했지만 전체 프로세스를 중단하고 싶지 않았던 적이 있나요? 이 도구가 훨씬 더 쉽게 만들어줍니다. 시각화에서 선택한 모든 픽셀의 값을 추적하고, 다른 요소를 작업하는 동안 해당 색상이 어떻게 변하는지 실시간으로 추적할 수 있습니다. 프로젝트 전체에서 색상 일관성을 유지하는 데 매우 유용합니다.
Color Sampler의 이점
- 실시간 추적: 노드 그래프가 업데이트됨에 따라 선택된 픽셀 값이 어떻게 변하는지 볼 수 있습니다.
- 색상 일관성: 디자인 프로세스 동안 색상을 일관되게 사용하도록 도와줍니다.
노드 그래프 작업 흐름 개선
작업 흐름에 대해서도 중요한 개선이 이루어졌습니다. 이제 예를 들어, 한 노드의 값을 다른 노드로 복사 및 붙여넣기할 수 있어서 빠른 조정이나 그래프의 다른 부분에 동일한 값을 적용할 때 시간을 절약할 수 있습니다.
그래프 내 노드를 정리하는 도구도 새롭게 개선되어 요소를 생성하고 연결하는 프로세스가 훨씬 더 깔끔하고 따라가기 쉽게 되었습니다. 노드를 균일하게 간격을 두는 옵션이 작업 흐름 시각화를 용이하게 합니다.
노드 검색 개선
마지막으로 많은 사람들이 기다리던 개선: Node Finder 또는 노드 검색기입니다. 이제 서브그래프 내에서 더 정확한 검색을 할 수 있습니다. 이는 많은 요소가 있는 대형 프로젝트에서 필요한 것을 더 빨리 찾을 수 있게 해주어 노드의 바다 속에서 시간을 낭비하지 않게 합니다.
"이 새로운 기능으로 Substance 3D Designer 14.1은 더 효율적인 작업 흐름을 제공하여 기술적 세부 사항에 신경 쓰지 않고 창의성에 집중할 수 있게 합니다."
Substance 3D Designer 14.1의 이러한 업데이트는 단순히 인터페이스나 사용 편의성 개선이 아니라, 비디오 게임, 영화 및 시각화 프로젝트를 위한 고품질 효과, 재질 및 텍스처를 만드는 모든 사람들의 작업 흐름을 실제로 최적화합니다.