Substance 3D Designer, 향상된 렌더링과 전문 파이프라인을 위한 USD 지원

2026년 02월 15일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de Substance 3D Designer 15.0 mostrando el nuevo motor de render con materiales PBR complejos y estructura de nodos USD

Substance 3D Designer 15.0: 렌더링 혁명과 전문 파이프라인을 위한 USD 지원

Adobe는 Substance 3D Designer 15.0에서 완전히 새롭게 개편된 렌더링 엔진USD (Universal Scene Description)에 대한 네이티브 지원을 도입하며 질적 도약을 이루었습니다. 이 업데이트는 도구를 전문 제작 파이프라인의 중앙 허브로 변화시켜, 초현실적인 재질이 Maya, Houdini 또는 Blender로 손실 없이 이동할 수 있게 합니다. 🎨🚀

"마침내 오래된 콘크리트 텍스처가 완벽하게 보일 때... 이제 Marvel 장면에 직접 통합될 수 있습니다. 모든 재질 아티스트의 꿈."

게임을 바꾸는 신기능

버전 15.0의 주요 특징:

USD 지원이 중요한 이유

이 산업 표준은 다음을 가능하게 합니다:

새로운 렌더링의 실제 작동

아티스트들은 급진적인 개선을 느낄 것입니다:

우리가 여전히 터무니없는 객체를 위한 텍스처를 만들고 있는 동안, AAA 스튜디오들은 이미 소프트웨어 간에 품질 손실 없이 이동하는 범용 재질 라이브러리를 구축하고 있습니다. 💼

다른 소프트웨어와의 통합

워크플로우에는 이제 다음이 포함됩니다:

프로젝트 마이그레이션 팁

최대 효과를 내기 위해:

다음에 금속의 roughness를 8시간 동안 완벽하게 다듬을 때, 적어도 이제 어떤 스튜디오로든 직접 보낼 수 있다는 생각으로 위안을 삼으세요... 비록 상사가 점심 전에 50개 변형을 더 하라고 할 가능성이 크지만요. 😅

이 업데이트로 Substance 3D Designer는 재질 생성과 복잡한 제작 파이프라인 간의 범용 브리지로 자리매김하며, Adobe가 오픈 표준과 전문 워크플로우에 계속 헌신하고 있음을 보여줍니다.