
Substance 3D Designer 15.0: 렌더링 혁명과 전문 파이프라인을 위한 USD 지원
Adobe는 Substance 3D Designer 15.0에서 완전히 새롭게 개편된 렌더링 엔진과 USD (Universal Scene Description)에 대한 네이티브 지원을 도입하며 질적 도약을 이루었습니다. 이 업데이트는 도구를 전문 제작 파이프라인의 중앙 허브로 변화시켜, 초현실적인 재질이 Maya, Houdini 또는 Blender로 손실 없이 이동할 수 있게 합니다. 🎨🚀
"마침내 오래된 콘크리트 텍스처가 완벽하게 보일 때... 이제 Marvel 장면에 직접 통합될 수 있습니다. 모든 재질 아티스트의 꿈."
게임을 바꾸는 신기능
버전 15.0의 주요 특징:
- 새로운 Iray 렌더링 엔진 DLSS 지원
- 완전한 USD 장면의 네이티브 가져오기/내보내기
- 글로벌 일루미네이션을 통한 재질 시각화
- 뷰포트를 위한 USD Hydra 호환성
- Adobe Standard Material과의 직접 통합
USD 지원이 중요한 이유
이 산업 표준은 다음을 가능하게 합니다:
- 데이터 손실 없는 협업 워크플로
- 복잡한 재질, 조명 및 기하학 교환
- DCC와 렌더링 엔진 간의 원활한 연결
- 거대한 장면의 효율적인 작업 가능
새로운 렌더링의 실제 작동
아티스트들은 급진적인 개선을 느낄 것입니다:
- 실시간 포토리얼리스틱 프리뷰
- 반사 및 굴절의 향상된 처리
- AI(DLSS 3.0)를 통한 더 빠른 렌더링
- 컨텍스트 내 재질 보기 가능
우리가 여전히 터무니없는 객체를 위한 텍스처를 만들고 있는 동안, AAA 스튜디오들은 이미 소프트웨어 간에 품질 손실 없이 이동하는 범용 재질 라이브러리를 구축하고 있습니다. 💼
다른 소프트웨어와의 통합
워크플로우에는 이제 다음이 포함됩니다:
- Blender (USD Hydra 경유)
- Autodesk Maya
- SideFX Houdini
- Unreal Engine 5
- Omniverse
프로젝트 마이그레이션 팁
최대 효과를 내기 위해:
- 새로운 렌더링으로 재질 그래프 검토
- 기존 파이프라인에서 USD 내보내기 실험
- 새로운 조명 옵션 활용
- 다른 DCC와의 양방향 교환 테스트
다음에 금속의 roughness를 8시간 동안 완벽하게 다듬을 때, 적어도 이제 어떤 스튜디오로든 직접 보낼 수 있다는 생각으로 위안을 삼으세요... 비록 상사가 점심 전에 50개 변형을 더 하라고 할 가능성이 크지만요. 😅
이 업데이트로 Substance 3D Designer는 재질 생성과 복잡한 제작 파이프라인 간의 범용 브리지로 자리매김하며, Adobe가 오픈 표준과 전문 워크플로우에 계속 헌신하고 있음을 보여줍니다.