
Skull and Bones는 Ubisoft의 Anvil Engine을 사용하여 바다를 시뮬레이션합니다
해적 게임 Skull and Bones는 Ubisoft 소유의 Anvil Engine을 깊이 수정한 버전을 기반으로 합니다. 개발자들은 이 기술을 변환하여 핵심을 설득력 있는 해군 시뮬레이션으로 만들었습니다. 여기서 바다는 단순한 배경이 아니라 경험의 적극적인 주인공입니다. 🌊
게임의 중심 시스템으로서의 바다
팀은 엔진을 전례 없는 사실성으로 물을 표현하도록 전문화하는 데 상당한 노력을 기울였습니다. 시스템은 동적 바다를 생성하며, 파도는 바람의 방향과 세기에 논리적으로 반응합니다. 이 동작은 단순히 시각적인 것이 아닙니다; 항해와 전투 방식을 완전히 정의합니다. 배의 움직임을 지배하는 물리학은 파도, 충격 및 구조적 손상에 대해 신뢰할 수 있게 반응하도록 조정되었습니다.
시뮬레이션의 주요 특징:- 바람과 상호작용하는 동적으로 생성된 파도.
- 복잡하고 신뢰할 수 있는 대기 효과를 가진 강렬한 폭풍.
- 배가 파도에 따라 타고 오르며 흔들리는 항해 물리학.
바다가 너무 잘 시뮬레이션되어 마우스만 움직여도 멀미를 느낄 것 같습니다.
시각적 세부 사항과 전투 효과
시뮬레이션 외에도 엔진은 세심한 그래픽 부문을 펼칩니다. 배 모델은 선체, 장비 및 돛에서 높은 수준의 세부 사항을 보여줍니다. 전투 중 게임은 다양한 충격적인 시각 효과로 몰입감을 높입니다.
주요 그래픽 요소:- 손상된 배에서 솟아오르는 불과 짙은 연기 기둥.
- 포탄 충격 후 날아가는 나무 조각과 파편.
- 발사와 움직임에 반응하며 튀는 물 시스템.
적응된 기술 기반
Anvil Engine의 선택은 성숙한 기술 기반이 독특한 목적으로 재지향될 수 있음을 보여줍니다. 처음부터 엔진을 만드는 대신 Ubisoft는 기존 도구를 수정하고 강화하여 극한까지 전문화하여 신뢰할 수 있는 해군 시뮬레이션을 달성했습니다. 결과는 살아 있고 위험하며 진정한 전장으로 구성된 해양 세계입니다. ⚓