
중세 시대에 디지털 효과가 필요할 때
The Last Kingdom의 다섯 번째 시즌에서 BlueBolt는 9세기를 재현하는 데 역사학자만큼이나 디지털 아티스트가 필요하다는 것을 증명했습니다 ⚔️. 이 시리즈는 육체적 잔인함과 기술적 마법을 결합하여 색슨 전투를 장대한 규모로 이끌었으며, 그 특징적인 더러운 리얼리즘을 조금도 잃지 않았습니다.
HD 중세 전투를 위한 재료
BlueBolt의 시각적 무기고에는 다음이 포함되었습니다:
- 고고학적으로 정확한 3D 재건으로 더 이상 존재하지 않는 요새들
- Golaem을 사용한 군중으로 일부 배우보다 더 설득력 있게 죽는
- Houdini 시뮬레이션으로 현실적인 물리학으로 날아다니는 피, 진흙, 땀
가장 장대한 (그리고 의도치 않은) 순간: 버그가 원을 그리며 춤추는 병사 무리를 만들었을 때. 미공개 바이킹 안무.
Blender에서 이러한 효과 재현 방법
- 군중: 인스턴스화된 애니메이션의 파티클 시스템
- 피 효과: Mantaflow 엔진의 유체 시뮬레이션
- 분위기: 안개와 먼지를 위한 노이즈 텍스처의 볼류메트릭
중세 혼돈 뒤의 과학
기술적 도전 과제에는 다음이 포함되었습니다:
- 군중 통합으로 각 디지털 전사가 현실적인 전투 패턴을 따름
- 피를 위한 유체 물리학으로 상처와 무기 유형에 따라 다름
- Nuke에서의 컴포지팅으로 거칠고 다큐멘터리적인 미학 유지
결과는 너무 생생해서 관객들이 거의 진흙과 피 냄새를 맡을 수 있을 정도였습니다... 다행히 그것은 (아직은) 불가능했습니다 🛡️.
디지털 중세 아티스트를 위한 교훈
이 프로덕션은 다음을 가르쳐주었습니다:
- 역사 영화에서 더러움은 네 가장 좋은 친구
- 좋은 피 효과는 천 번의 싸움 안무만큼 가치 있음
- 가장 장대한 전투조차 소수의 엑스트라와 많은 디지털 상상력으로 시작할 수 있음
그래서 다음에 역사 시리즈를 볼 때 기억하세요: 피 묻은 검 뒤에는 아마 그날 밤 방패와 도끼를 꿈꾼 VFX 아티스트가 있습니다... 그리고 "암흑기"에 머무르지 않는 렌더와 함께 🏰💥.