Pencil 2D로 Blender에서 리미널 공간 만들기

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Render de un pasillo largo y vacío con iluminación tenue, procesado con el efecto Pencil 2D de Blender para simular trazos de dibujo a lápiz y una paleta de colores desaturada.

Blender에서 Pencil 2D로 리미널 공간 만들기

리미널 공간은 비어 보이는 전환 장소로, 수업 시간이 지난 학교 복도처럼 느껴집니다. 이러한 환경은 몽환적이고 고독한 분위기를 만들며, 향수와 초현실이 섞입니다. Blender는 Pencil 2D 도구를 통해 손으로 그린 애니메이션 스타일을 시뮬레이션하여 이 불안한 감각을 구축하고 표현할 수 있습니다. 이 과정은 개념을 정의하는 긴장된 고요함과 왜곡된 원근감을 포착하려 합니다. 🌀

Render de un pasillo liminal con efecto Pencil 2D en Blender

Blender에서 기본 장면 준비

먼저, 벽, 바닥, 천장을 위한 평면으로 간단한 복도를 모델링합니다. 복도 끝을 향하는 각도로 카메라를 배치합니다. 원근감을 무한대로 늘리기 위해 카메라의 초점 거리를 20mm처럼 낮은 값으로 조정하고 먼 vanishing point를 배치합니다. 형광등 조명을 모방하기 위해 천장에 영역 타입의 조명을 추가하고, 황색 톤과 낮은 강도를 사용합니다. 이는 Pencil 2D가 나중에 처리할 3D 장면입니다.

기본 장면의 핵심 요소:
  • 간단한 모델링: 복도 건축을 정의하기 위해 기본 평면을 사용합니다.
  • 강제 원근 카메라: 깊이를 과장하기 위해 낮은 초점 거리(예: 20mm)를 설정합니다.
  • 환경 조명: 희미한 분위기를 만들기 위해 따뜻한 톤과 낮은 강도의 영역 조명을 사용합니다.
진짜 도전은 리밋 상태에서 예술가 자신조차 어색하게 느껴지기 때문에 캐릭터를 추가하고 싶은 충동을 참는 것입니다.

Pencil 2D 효과 적용 및 조정

렌더 속성에서 엔진을 Freestyle로 변경합니다. Freestyle을 활성화한 후 Line Style 탭으로 이동합니다. Pencil 2D 프리셋을 선택합니다. 비현실적인 느낌을 주기 위해 색상을 탈포화하려면 Compositing 작업 공간의 Color Management 노드에서 포화를 낮춥니다. 미세한 그레인을 추가하기 위해 낮은 스케일의 Filter | Noise 노드를 추가합니다. 이미지를 렌더링합니다. 최종 결과는 선이 손으로 그린 듯 보이고 색상 팔레트가 흐려진 복도를 보여주며, 고독과 시간에 갇힌 공간의 감각을 강화합니다.

시각 효과를 위한 단계:
  • Freestyle 활성화: 렌더 엔진을 변경하고 이 기능을 활성화합니다.
  • Pencil 2D 프리셋 선택: Line Style 탭에서 이 미리 정의된 스타일을 선택합니다.
  • 색상 및 텍스처 수정: Color Management 노드로 포화를 줄이고 Filter/Noise 노드로 미세한 노이즈를 추가합니다.

프로세스 결론

미니멀한 3D 모델링Freestyle의 Pencil 2D 효과 후처리와 결합하면 평범한 장면을 불러일으키는 리미널 공간으로 변환할 수 있습니다. 이 기술은 분위기와 공허감이 주인공인 시각적 내러티브를 탐구할 수 있게 하며, Blender 도구를 사용하여 시간 밖의 예술을 만듭니다. 🎨