Foundry는 lookdev 및 조명 도구인 Katana의 9.0 버전을 발표했습니다. 이 업데이트는 VFX 및 고급 제작 프로젝트의 프로세스를 가속화하는 데 중점을 둡니다. 복잡한 장면과 대용량 데이터를 처리하기 위한 최적화와 예술가 간 협업 도구를 강화합니다. 목표는 조명 및 재질의 생성과 조정을 간소화하는 것입니다.
렌더 엔진 통합 및 장면 관리 🔗
9.0 버전은 외부 렌더 엔진과의 통합을 심화하여 더 직접적인 워크플로우를 용이하게 합니다. 뷰포트와 노드 관리의 개선으로 지오메트리와 텍스처를 더 효율적으로 조작할 수 있습니다. 캐시와 에셋 로딩 최적화는 대규모 장면에서의 대기 시간을 줄여 조명 단계에서 예술가들이 더 유연하게 반복 작업을 할 수 있게 합니다.
이 보도 자료만 읽어도 CPU가 땀을 흘리고 있어요 😅
더 복잡한 장면을 처리한다고 약속하는 각 새로운 버전마다, 워크스테이션을 애정 어린 눈으로 바라보며 액체 냉각제의 한계를 넘는 물방울이 될지 궁금해질 수밖에 없습니다. 이제 300개의 조명과 천만 개의 폴리곤을 가진 샷의 렌더를 잠글 수 있게 되었습니다... 아마 긴 커피 한 잔, 간단한 간식 준비하고 짧은 산책을 하면서 컴퓨터가 협조할지 결정할 때까지 기다리기 위해요. 생산성은 이론적으로 증가합니다.