
Maya가 당신의 애니메이션을 스피드런 비디오로 만들기로 결정할 때
몇 시간을 들여 각 움직임을 완벽하게 다듬었지만, 걸작을 재생하면 Maya가 TikTok 가속 클립으로 바꿔버립니다. 😱 범인은 보통 Play Every Frame이라는 작은 설정으로, Maya가 소중한 FPS 속도를 시간의 법칙이 존재하지 않는 것처럼 무시하게 만듭니다.
세 단계로 해결하기 (키보드를 던지기 전에)
- 오른쪽 클릭 타임라인의 시계 아이콘 위
- Playback Speed > Real-time [24/25/30 fps] 선택
- Play Every Frame이 비활성화되어 있는지 확인
"Maya에서 시간은 상대적입니다... 말 그대로. 설정하지 않으면 결과를 겪게 될 겁니다." — 좌절한 애니메이터를 위한 아인슈타인 법칙
이미 영향을 받은 애니메이션 구하기
애니메이션 후에 문제를 발견하면:
- 🗝️ Graph Editor: 모든 키프레임을 선택하고 시간 축에서 스케일
- 🗝️ Time Slider: 키 프레임을 수동으로 조정
- 🗝️ Trax Editor: 고급 비선형 수정용
프로 팁: 시간 조정 전에 장면을 복제하세요. 계산이 맞지 않을 경우 백업이 됩니다. Maya는 시간 작업에서 변덕스러울 수 있습니다. ⏳
시간 제어를 위한 고급 도구
복잡한 프로젝트를 위해:
- ⏱️ Time Warp: 맞춤 가속/감속 곡선 생성
- ⏱️ Playblast Options: 프리뷰를 위한 특정 FPS 설정
- ⏱️ Render Settings: 타임라인 설정과 일치하는지 확인
그리고 기억하세요: 모든 후에도 애니메이션이 여전히 2x 속도 비디오처럼 보인다면, 항상 전위적인 예술 스타일이라고 말할 수 있습니다. 결국 3D 세계에서 버그는 때때로 기능이 됩니다... 클라이언트가 불평할 때까지. 😅