VFX 아티스트 Robert Rioux가 Maya의 핵심 셰이더를 Blender에 맞게 변환하기 위해 오픈 소스 코드를 가진 두 개의 플러그인을 출시했습니다. 이러한 도구들은 두 플랫폼 간에 에셋을 내보낼 때 Maya의 aistandardsurface 셰이더를 Blender의 principled bsdf 셰이더로 자동 변환할 수 있게 합니다.
Maya와 Blender 간 셰이더 변환
이 도구들은 Real by Fake 시각 효과 회사에서 CG 감독을 지냈으며 현재 YouTube 채널 Blender Bob을 운영 중인 Rioux에 따르면 오랫동안 그를 괴롭혀온 문제를 해결합니다. Maya의 주요 셰이더 중 하나를 Blender의 가장 가까운 동등물에 맞게 조정하여 오픈 소스 소프트웨어에서 Maya에서 개발된 에셋을 준비할 때 수동 작업을 줄여줍니다.
- 첫 번째 플러그인은 Python 스크립트로, aistandardsurface 셰이더를 사용하는 에셋을 내보낼 때 FBX 파일과 함께 셰이더 정의를 생성합니다.
- 두 번째 플러그인은 Blender로 에셋을 가져올 때 셰이더를 자동으로 principled bsdf 형식으로 변환합니다.
수동 세부 조정을 위한 빠르고 자동화된 솔루션
이 도구들은 Maya에 기본 포함된 Arnold 엔진의 aistandardsurface 셰이더를 위해 특별히 설계되었지만, Maya의 네이티브 standard surface 셰이더와 매우 유사한 구조를 가지고 있습니다.
Maya 셰이더의 직접 입력 변환을 자동화하지만, 블렌드 셰이더나 그라데이션과 같은 다른 유형의 입력은 포함하지 않습니다. 또한 가져온 모델의 변위 값을 수동으로 조정해야 합니다.
시스템 요구 사항 및 다운로드
Robert Rioux의 무료 변환 도구는 GPL v3 라이선스 하에 제공됩니다.
GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.