클라우드 임페리움 게임즈, Squadron 42가 로딩 화면 없는 우주를 실현하는 방법을 공개

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de arte conceptual o tráiler de Squadron 42 mostrando una nave descendiendo hacia la superficie de un planeta alienígena, con transición fluida desde el espacio exterior hasta el terreno, ilustrando la tecnología de carga continua.

Cloud Imperium Games, Squadron 42가 로딩 화면 없는 우주를 어떻게 실현할지 공개

Star Citizen 뒤의 스튜디오가 솔로 캠페인인 Squadron 42에 대한 중요한 진척을 공유했습니다. 제안의 핵심은 플레이어가 단 한 번의 로딩 화면도 만나지 않고 여러 항성계로 이동할 수 있는 대규모 오픈 월드 디자인입니다. 🚀

중단 없는 탐험 뒤의 기술

이 연속적인 흐름을 달성하기 위해 개발은 완전히 자체 그래픽 엔진인 StarEngine에 기반합니다. 이 시스템은 플레이어가 이동함에 따라 환경 데이터가 실시간으로 로드되고 언로드되는 방식을 관리합니다. 사용자가 조종하는 동안 정보가 백그라운드에서 전송되며, 멈춤 없이 진행됩니다. Cloud Imperium은 이 기술이 이미 Star Citizen의 지속 서버에서 작동하며, 이제 Squadron 42의 시네마틱 경험을 위해 최적화하고 있다고 주장합니다.

주요 기술 기둥:
  • StarEngine 엔진: 자산과 환경의 동적 로드를 눈에 띄지 않게 관리합니다.
  • 부드러운 전환: 우주에서 대기권으로 이동해 행성에 착륙하는 단일 시퀀스를 허용합니다.
  • 데이터 스트리밍: 게임을 멈추지 않도록 리소스가 백그라운드에서 전송됩니다.
플레이어는 주요 게임 중 메뉴로 나가지 않습니다. 의도는 캐릭터가 그 세계 안에서 일관되게 살아가는 것을 느끼게 하는 것입니다.

지속 우주에서의 서사 몰입

캠페인은 Vanduul의 위협에 맞선 성간 전쟁의 맥락에서 전개됩니다. 개발자들은 NPC와의 대화부터 전투 미션까지 모든 요소가 이 컷 없는 시뮬레이션 공간 내에서 발생한다고 강조합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 행동이 직접적이고 가시적인 결과를 가지도록 하여 실제 세계에 사는 느낌을 강화합니다.

경험을 정의하는 요소:
  • 전쟁 맥락: Vanduul 제국과의 충돌에 초점을 맞춘 서사.
  • 컷 없는 세계: 모든 상호작용과 미션이 동일한 연속 시뮬레이션 공간에서 발생합니다.
  • 지속적인 결과: 플레이어의 결정과 행동이 스토리 발전에 영향을 미칩니다.

커뮤니티의 기대와 개발 상태

커뮤니티의 일부가 자신의 장비에서 진척을 볼 때까지 회의적인 태도를 유지하지만, 스튜디오의 최근 보고서는 게임의 핵심 시스템에서 안정적인 진행을 보여줍니다. 팬들은 각 업데이트를 분석하며, 우주 시뮬레이션 비디오 게임의 몰입을 재정의할 이 야심찬 프로젝트의 공식 출시 날짜 발표를 기대합니다. 👨‍🚀