
Cloud Imperium Games, Squadron 42가 로딩 화면 없는 우주를 어떻게 실현할지 공개
Star Citizen 뒤의 스튜디오가 솔로 캠페인인 Squadron 42에 대한 중요한 진척을 공유했습니다. 제안의 핵심은 플레이어가 단 한 번의 로딩 화면도 만나지 않고 여러 항성계로 이동할 수 있는 대규모 오픈 월드 디자인입니다. 🚀
중단 없는 탐험 뒤의 기술
이 연속적인 흐름을 달성하기 위해 개발은 완전히 자체 그래픽 엔진인 StarEngine에 기반합니다. 이 시스템은 플레이어가 이동함에 따라 환경 데이터가 실시간으로 로드되고 언로드되는 방식을 관리합니다. 사용자가 조종하는 동안 정보가 백그라운드에서 전송되며, 멈춤 없이 진행됩니다. Cloud Imperium은 이 기술이 이미 Star Citizen의 지속 서버에서 작동하며, 이제 Squadron 42의 시네마틱 경험을 위해 최적화하고 있다고 주장합니다.
주요 기술 기둥:- StarEngine 엔진: 자산과 환경의 동적 로드를 눈에 띄지 않게 관리합니다.
- 부드러운 전환: 우주에서 대기권으로 이동해 행성에 착륙하는 단일 시퀀스를 허용합니다.
- 데이터 스트리밍: 게임을 멈추지 않도록 리소스가 백그라운드에서 전송됩니다.
플레이어는 주요 게임 중 메뉴로 나가지 않습니다. 의도는 캐릭터가 그 세계 안에서 일관되게 살아가는 것을 느끼게 하는 것입니다.
지속 우주에서의 서사 몰입
캠페인은 Vanduul의 위협에 맞선 성간 전쟁의 맥락에서 전개됩니다. 개발자들은 NPC와의 대화부터 전투 미션까지 모든 요소가 이 컷 없는 시뮬레이션 공간 내에서 발생한다고 강조합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 행동이 직접적이고 가시적인 결과를 가지도록 하여 실제 세계에 사는 느낌을 강화합니다.
경험을 정의하는 요소:- 전쟁 맥락: Vanduul 제국과의 충돌에 초점을 맞춘 서사.
- 컷 없는 세계: 모든 상호작용과 미션이 동일한 연속 시뮬레이션 공간에서 발생합니다.
- 지속적인 결과: 플레이어의 결정과 행동이 스토리 발전에 영향을 미칩니다.
커뮤니티의 기대와 개발 상태
커뮤니티의 일부가 자신의 장비에서 진척을 볼 때까지 회의적인 태도를 유지하지만, 스튜디오의 최근 보고서는 게임의 핵심 시스템에서 안정적인 진행을 보여줍니다. 팬들은 각 업데이트를 분석하며, 우주 시뮬레이션 비디오 게임의 몰입을 재정의할 이 야심찬 프로젝트의 공식 출시 날짜 발표를 기대합니다. 👨🚀