
Zootopia 2, 새로운 기술적 도전으로 애니메이션 세계를 확장합니다
Disney는 Zootopia에 더 많은 물류 문제를 필요로 한다고 결정하고 Zootopia 2를 가져왔습니다. 여기서 Judy Hopps와 Nick Wilde는 Gary De Snake라는 피톤 뱀과 함께 새로운 사건에 직면하게 되며, 이는 애니메이터들이 단순한 사족보행 포유류를 모델링하던 시절을 그리워하게 만들 것입니다. 🐍
여우와 토끼를 애니메이션하는 것이 복잡하다고 생각했다면, 다리가 없는 뱀을 다리를 위해 설계된 도시에서 애니메이션하는 것이 무엇을 의미하는지 기다려보세요.
기술적 도전과 함께 도시 확장
우리가 알던 Zootopia는 렌더링의 한계를 시험할 새로운 생물군계와 함께 성장합니다:
- 반수생 포유류를 위한 습지(비버들이 더 많은 늪을 필요로 하기 때문)
- 사막 모래 언덕(항상 집처럼 느껴지고 싶어 했던 낙타들에게 완벽함)
- 미기후에 적응된 조명 시스템(습기가 이제 셰이더와 함께 옵니다)
프로덕션 팀은 프로시저럴 식생 라이브러리를 완전히 다시 만들어야 했으며, 이는 애니메이션 세계에서 "더 크다"는 것은 항상 "더 많은 기술적 문제"를 의미한다는 것을 증명합니다. 🌿
Gary De Snake 애니메이션의 도전
파충류 캐릭터의 도입은 애니메이터들에게 독특한 도전을 제시합니다:
- 사지 없는 리깅(IK 다리 문제는 작별, 비틀림으로 새로운 두통 환영)
- 메시 밀도를 낮게 유지하는 비늘을 위한 PBR 텍스처(8K 비늘이 충분하기 때문)
- Ke Huy Quan의 표정을 기반으로 한 얼굴 캡처(그는 아마 경력 전체에서 했던 것보다 녹음 중 더 많은 얼굴 표정을 지었을 것)
결과는 뱀이 실제로 눈꺼풀이 없다는 사실을 잊게 할 만큼 부드러울 것입니다... 비록 그것이 Gary가 선글라스를 착용하는 이유를 설명할 수는 있겠네요. 😎
동기화된 음악과 움직임
LEMEEENS 밴드가 편집을 안내하는 리듬으로 돌아오고, Gazelle은 업데이트된 모캡 안무로 춤을 춥니다. 사운드 팀은 Dolby Atmos 조정을 위해 별도의 트랙으로 작업 중이며, Zootopia가 필요로 하는 것은 토끼 귀를 진동시키는 더 많은 저음입니다.
11월 개봉일이 정해지고 여름에 최종 렌더가 예정되어 있어, 디지털 아티스트들은 각 프레임을 분석하고 "도대체 어떻게 저걸 만들었지?"라고 물을 충분한 시간을 가집니다. 결국, 3D 애니메이션 세계에서 Disney의 마법은 해결된 기술적 문제의 산맥을 숨기고 있습니다. ✨
그리고 만약 영화가 성공한다면, Zootopia 3에서 곤충 캐릭터를 볼 수 있을지도 모릅니다... 애니메이션 도전으로 충분히 고통받지 않았기 때문입니다.