
스파이 활동에 폭발적인 효과가 필요할 때
죽기에는 너무 이른에서 DNEG는 제임스 본드조차 디지털 마법이 조금 필요하다는 것을 증명했습니다 💥🕴️. 그들은 통제된 폭발을 시네마틱 아트로 변환했으며, 각 파편이 밀리미터 단위의 정밀도로 날아갑니다... 거의 항상요.
완벽한 폭발을 위한 재료
시각적 생존 키트에는 다음이 포함되었습니다:
- Houdini에서의 시뮬레이션으로 자동차를 날려버렸습니다 (때로는 과도하게)
- Maya에서의 확장된 장면으로 본드가 멋진 장소가 부족하지 않게
- Nuke에서의 컴포지팅은 Q조차 승인할 만큼 완벽합니다
가장 본드다운 순간: 디지털 자동차가 너무 높이 날아가 거의 악당 위성을 도달할 뻔했습니다. 단 한 번의 렌더로 지속된 행복한 오류.
Blender에서 이 액션을 재현하는 방법
- 현실적인 폭발: Mantaflow 엔진으로 연기와 불꽃 시뮬레이션
- 프로시저럴 파괴: Cell Fracture 수정자 및 강체 물리
- 통합: 실제 요소와 CG를 섞기 위한 노드 컴포지팅
우아한 혼돈의 과학
기술적 도전 과제에는 다음이 포함되었습니다:
- 수백 개의 요소 조정 없이 90년대 뮤직비디오처럼 보이지 않게
- 현실성 유지 물리 법칙을 무시하는 시퀀스에서
- Nuke에서의 컴포지팅이 클래식 본드 미학을 존중합니다
결과는 너무 설득력 있어서 관객들이 상상 속 파편을 피했습니다... 다양한 성공 수준으로 🍸.
액션 아티스트를 위한 교훈
이 프로덕션은 다음을 가르쳐주었습니다:
- 좋은 폭발 효과는 주의를 산만하게 하지 않으면서 인상적이어야 합니다
- 시뮬레이션 오류는 때때로 새로운 아이디어를 영감합니다
- 가장 세련된 에이전트들조차 디지털 도움이 필요합니다
그래서 다음에 본드가 폭발을 피하는 것을 볼 때 기억하세요: 각 디지털 파편 뒤에는 그날 밤 추격전을 꿈꿨을 VFX 아티스트가 있으며... Aston Martin DB5보다 빠른 렌더를 꿈꿨을 것입니다 🚗💨.