종이 캐릭터를 깃발처럼 주름진 것처럼 보이지 않게 애니메이션화하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de 3ds Max mostrando un personaje de papel animado con técnicas de Spline IK y Skin Wrap

종이 캐릭터를 깃발처럼 주름진 것처럼 보이지 않게 애니메이션화하기

종이로 만들어진 것처럼 보이는 캐릭터, 예를 들어 평평한 종이 인형이나 조립 인형을 3ds Max 2025에서 애니메이션화하는 것은 시각적으로 아름다운 연습이 될 수 있습니다… 올바른 접근 방식을 사용하지 않으면 가장자리가 톱니처럼 보이는 악몽이 될 수 있습니다. Garment Maker를 사용해 밀도 있고 깨끗한 메쉬를 생성하는 당신의 아이디어는 흥미롭지만, 전통적인 뼈 시스템을 적용할 때 문제가 발생합니다: 결과는 물에 젖은 천처럼 물결치고 부드럽습니다. 하지만 안심하세요, 종이의 시각적 강성을 유지하면서 부드럽고 제어된 곡선을 유지하는 방법이 있습니다. 마치 paths 벡터로 작업하는 것처럼, 하지만 3D에서요.

깨끗한 메쉬, 부드러운 변형, 종이의 영혼을 잃지 않기

SplinesGarment Maker로 시작한 당신의 접근 방식은 나쁘지 않습니다: 좋은 변형에 적합한 메쉬를 생성합니다. 하지만 전통적인 뼈 시스템이 뼈 간의 과도한 영향으로 실패하는 지점에서, 더 현대적이고 구체적인 rigging 수정자 및 시스템이 등장합니다.

여기 도움이 될 수 있는 세 가지 경로가 있습니다:

뼈를 계속 사용하기로 결정했다면 Skinenvelopes를 매우 신중하게 작업해야 하며, 더 나은 방법은 Vertex Weight Tools로 수동으로 가중치를 페인팅하여 과도한 영향을 비활성화해 천 효과를 피하는 것입니다. 하지만 종이의 경우, 관절이 사인 곡선이 아닌 명확한 시각적 끊어짐 지점, 예를 들어 스타일화된 경첩처럼 보이도록 하는 것이 이상적입니다.

비율을 유지하기 위한 고급 팁

Skin 수정자에서 Preserve Volume 옵션을 활성화하거나 강화용 helper joints를 생성해 과도한 스트레칭을 피하세요. 또한 단일 변형 메쉬 대신 고정 피벗으로 평평한 조각처럼 여러 작은 메쉬를 연결할 수 있습니다. 이 마리오네트 스타일 시스템은 Paper MarioSouth Park 캐릭터 같은 cut-out 스타일 애니메이션에서 더 제어된 결과를 제공하며, Splines 덕분에 더 부드러운 시각적 효과를 줍니다.

결국, 종이 인형이 유동적인 캐릭터처럼 움직이기를 원하지만, Excel 시트가 바람에 펄럭이는 것처럼 보이지 않기를 바랍니다. 3ds Max는 매우 강력하지만, 폴리곤으로 시를 시뮬레이션하도록 강요하면 긴장합니다.