Guildford Games Festival 2026은 2월 20일 G Live 센터에서 열렸다. 이 행사는 지역 스튜디오, 독립 개발자, 학생들을 모아 지역 산업의 만남의 장으로서의 역할을 굳건히 했다. 프로그램에는 강연, 원탁 토론, 네트워킹 공간이 포함되었으며, 신진 인재에 초점을 맞췄다.
예술 및 디자인 워크플로우에서의 AI 도구 🤖
여러 기술 강연에서 사전 제작 단계에 AI 어시스턴트를 통합하는 주제를 다루었다. 빠른 콘셉트 생성, 에셋 변형, 환경 프로토타이핑을 위한 사용 사례가 소개되었다. 연사들은 AI가 지원 역할이지 대체가 아니다라고 강조하며 일관된 아트 파이프라인을 유지하는 중요성을 언급했다. 토론은 창의적 통제를 잃지 않으면서 시간을 최적화하는 데 초점을 맞췄다.
영원한 논쟁: Unity인가 Unreal인가? (스포일러: 아무도 합의하지 않는다) ⚔️
매 에디션처럼, 커피 사이에 엔진에 대한 논의가 다시 불거졌다. 각 진영의 지지자들은 지정학적 정상회담 같은 엄숙함으로 주장을 펼쳤다. 한편 구석에서 자체 엔진을 사용하는 고독한 개발자는 예상치 못한 업데이트에 의존하지 않고 내부 전투를 즐기며 미소 지었다. 결국 모두 프로젝트를 마무리하는 것이 중요하다는 데 동의했다, 어떤 방식으로든.