
종말이 스타일의 터치를 필요로 할 때 🎩
세계를 구하는 건 과대평가됐지만, The Umbrella Academy에서 시각적으로 파괴하는 건 Spin VFX의 재능이 필요합니다. 세 번째 시즌을 위해 스튜디오는 이전의 자신의 시각적 광기를 넘어서는 도전을 직면했습니다... 그리고 그들은 정말로 해냈습니다.
통제된 혼란의 재료들
이 세계 종말 레시피를 위해 필요한 것은:
- 극한 유체 시뮬레이션 (종말은 유동적으로 보여야 하니까요)
- 중력 왜곡이 물리 법칙을 도전합니다
- 시간 중복 Hargreeves 하나로는 충분하지 않을 때를 위해
- 고급 3D 합성 시리즈의 그래픽 스타일을 유지합니다
결과는 Hargreeves 가족 모임만큼 혼란스럽지만... 훨씬 더 조화롭습니다. ☂️
무정부에 봉사하는 기술
"Kugelblitz는 우리 가장 파괴적인 디지털 아기였습니다. 각 프레임이 불가피한 파괴의 감각을 전달하기를 원했지만... 스타일 있게"
시간 조작 시퀀스는 Five가 시간 여행에 소비한 시간보다 더 많은 렌더링 시간을 소비했습니다. 그리고 그건 큰 의미입니다. ⏳
불가능한 것을 믿을 수 있게 만드는 예술
감정적 드라마와 환상적 효과 사이의 균형을 유지하는 것은 Hotel Obsidian에서 파티를 조직하는 것과 같았습니다: 계획이 필요하지만 완전히 자발적으로 보이게 해야 합니다. 실제 세트와의 통합이 너무 완벽해서 배우들조차 무엇이 진짜인지 의심했습니다.
그리고 이렇게 세상을 세련되게 파괴하는 것입니다: 혁신적인 시각 효과, 원작 만화에 대한 윙크, 그리고 종말을 재미있게 보이게 할 만큼의 통제된 혼란으로. 또 다른 세계 종말, 부탁해요? 💥
보너스: Kugelblitz의 기술적 비밀
시각적 종말이 어떻게 요리되는지 알고 싶은 사람들을 위해:
- Kugelblitz는 Houdini에서 유체 시뮬레이션을 사용자 지정 매개변수로 사용했습니다
- 중력 왜곡은 프레임당 30개 이상의 렌더 패스를 필요로 했습니다
- 대안 현실 시퀀스는 고급 로토스코핑 기술을 사용했습니다
- 능력 효과에서 빛-물질 상호작용을 위한 특수 시스템이 개발되었습니다
이 모든 것이 60년대 댄스처럼 세련되게 보이는 세계 종말의 그 look을 유지하면서요. 🕺💣