
Fairgames: 팀으로 강도질하는 것이 올림픽 스포츠가 될 때
Sony의 산하 스튜디오 Haven은 독특한 것을 준비 중입니다: Fairgames, "팀으로 플레이"가 문자 그대로 강도를 계획하는 것을 의미하는 협동 슈터입니다. Ocean's Eleven을 상상해보세요, 하지만 연결 오류가 더 많고 세련된 정장은 덜합니다. 이 게임은 플레이어 그룹이 가상 금고를 약탈하기 위해 경쟁하는 파티를 제안합니다. 미래에도 자본주의가 존재하는 것 같지만, 이제는 재미있습니다. 💸
장르를 섞는 예술, 폭발하지 않게
Fairgames는 두 세계를 융합하려 합니다: 잠입 게임의 조용한 긴장감과 배틀 로얄의 통제된 혼란. 결과는 모든 결정이 중요한 경험이 되어야 하지만, 아마도 무작위 비명과 방황하는 총알의 축제가 될 가능성이 큽니다. 개발자들은 은폐와 액션의 완벽한 균형을 약속합니다. 이는 기술적으로 두 가지 다른 방식으로 화려하게 실패할 수 있다는 의미입니다.
"경쟁적 협력을 재창조하는 신선한 개념입니다" - 온라인에서 사람들이 어떻게 플레이하는지 분명히 본 적 없는 어떤 임원이 말했습니다.

초기 개발의 혹독한 교훈
Project Hearts라는 이름으로 진행된 폐쇄 베타 테스트는 몇 가지 귀중한 교훈을 남겼습니다:
- 컨트롤은 탱크를 민첩하게 보이게 할 정도로 딱딱했습니다
- 전환은 모뎀 인터넷을 연상시켰습니다
- 물리는 물체에 대한 독창적인 예술적 해석을 가졌습니다
하지만 그래요, 초기 테스트는 바로 그 이유로 존재합니다: 대중이 발견하기 전에 게임이 작동하지 않는다는 것을 발견하기 위해. 🎮
설득력 있는 가상 세계를 만드는 도전
3D 아티스트와 레벨 디자이너에게 Fairgames는 흥미로운 도전을 제시합니다:
- 멀티플레이어를 위해 최적화된 상세한 도시 환경 생성
- 은폐와 액션 모두에 작동하는 조명 시스템 설계
- 1인칭과 3인칭에서 모두 잘 보이는 애니메이션 개발
그리고 이 모든 것을 인간 플레이어, 즉 완벽하게 설계된 시스템을 몇 초 만에 부수버릴 수 있는 예측 불가능한 존재들과 함께 처리하면서요.
2026년까지의 긴 여정
2026년 예정 출시로, Fairgames는 아직 긴 개발 기간이 남아 있습니다. 완전히 개선할 충분한 시간, 또는 산업이 그 존재를 잊을 충분한 시간입니다. 그동안 스튜디오는 반복하고, 조정하고, 아마도 많은 커피를 마시며 계속합니다. 현대 멀티플레이어 게임을 만드는 것은 비행 중에 비행기를 만드는 것과 같기 때문입니다. ✈️
그래서 만약 백글러브 도둑이 되고 싶었지만 용기(또는 기술)가 부족했다면, 곧 소파에서 그 환상을 살 수 있을 겁니다. 모든 게 잘못되면, 항상 팀 동료를 탓할 수 있습니다. 결국 협동 게임에서 협동은 선택사항입니다.