
작업 흐름을 가속화하는 도구
개발자 Lorne Brooks가 Add Unreal Socket을 출시했습니다. 이는 3ds Max용 스크립트로, Unreal Engine 내 스켈레톤이나 메시의 소켓에 프롭을 정렬하고 연결하는 과정을 단순화합니다. 이 도구는 리깅과 애니메이션에서 정확성을 높이고 수동 단계를 줄이도록 설계되었습니다.
주요 특징
이 스크립트는 3ds Max와 Unreal Engine 간 통합을 용이하게 하는 일련의 기능을 도입하여 데이터 전송을 더 효율적으로 만듭니다.
- 소켓 데이터 복사 및 붙여넣기: 키보드 단축키를 사용하여 Unreal에서 직접 정보를 추출하고 3ds Max에 적용할 수 있습니다.
- 자동화된 파일 관리: 해당 소켓에 따라 이름이 할당된 텍스트 파일에 데이터를 저장하고 불러옵니다.
- 정확한 연결: 헬퍼에 링크 제약 조건을 추가하고, 부모 뼈를 자동으로 목표로 설정하며 불필요한 변환을 차단합니다.
- 방향 보정: 두 프로그램 간 좌표 변환을 개선하기 위해 Y 축을 조정합니다.
- Maya 버전 제공: Gumroad를 통해 Maya용 무료 버전도 이용할 수 있습니다.
설치 및 호환성
설치 과정은 간단하며 3ds Max 2020-2025 버전과 호환됩니다. MZP 파일을 뷰포트에 드래그 앤 드롭하면 사용자 폴더에 파일이 자동으로 복사됩니다. 설치 후 스크립트는 3ds Max 패널의 LB Tools 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
리깅과 애니메이션에 필수적인 자원
이 출시를 통해 Add Unreal Socket은 Unreal Engine에서 리깅과 애니메이션을 작업하는 아티스트와 개발자에게 핵심 도구로 자리 잡았습니다. 반복적인 단계를 제거하고 객체 연결의 정확성을 높이는 능력으로 3D 콘텐츠 제작에서 필수적인 동반자가 됩니다.