스튜디오 Argentum이 Unreal Engine 5용 도구 Hair Cinematic Tool을 무료로 출시했습니다. 이 도구는 Unreal Engine 5의 내부 매개변수에 대한 접근을 용이하게 하며, 모발의 조명과 그림자와 관련된 매개변수를 통해 렌더링된 애니메이션의 외관을 향상시킵니다.
도구의 특징
Hair Cinematic Tool은 콘텐츠 제작자들이 헤어스타일 렌더링을 위한 숨겨진 매개변수에 접근할 수 있게 하여, 시네마틱, 애니메이션 및 시각 효과(VFX)를 위한 더 높은 품질의 렌더를 달성하는 데 도움을 줍니다. 그래픽 인터페이스를 통해 Unreal Engine의 내부 변수, 예를 들어 콘솔 변수(CVars)를 모발, 복셀화 그림자 및 딥 섀도우에 대해 조정할 수 있습니다.
Argentum Studio는 이 도구를 헤어스타일 렌더링 설정에 대한 완전한 제어를 제공하는 자원으로 설명하며, 플랫폼의 기본 상세 옵션 부족을 해결합니다. 이를 통해 사용자들은 모발과 털의 렌더링을 조정하여 조명과 그림자를 향상시킬 수 있습니다.
시스템 요구사항
Hair Cinematic Tool은 Unreal Engine 5.1 및 상위 버전과 호환됩니다. ArtStation Marketplace의 표준 라이선스 하에 무료로 제공되며, 상업 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine에서 Hair Strands Groom의 그림자 작동 방식
Voxelization Shadow
광원を利用하는 기본 그림자 유형입니다. 경제적인 성능을 제공하지만, Deep Shadow에 비해 시각적 품질이 낮습니다. 이 옵션은 더 부드러운 그림자를 생성합니다.
Deep Shadow
4계층 그림자 맵을 생성하며 성능 비용이 더 높아, 품질이 중요한 클로즈업 샷에 이상적입니다.
Raytracing Groom Shadow
시각적 품질 향상이 미미한데 성능에 큰 영향을 미치므로 권장하지 않는 옵션입니다.
Voxelization과 Deep Shadow는 Raytracing Soft Shadow나 VirtualShadowMap(Lumen)과 작동하지 않지만, 치명적인 아티팩트를 일으키지 않는다는 점을 유의해야 합니다.
모발의 글로벌 설정
- Enable on Play: Play(PIE) 모드나 Movie Render Queue를 사용한 렌더링에서 모든 설정을 활성화합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- Use Cinematic Settings: Viewport(InEditor)에서 모든 설정을 활성화합니다. 헤어스타일 과부하로 성능(fps)이 저하될 때 유용합니다. 이전 설정을 잃지 않고 장면에서 편안하게 작업하기 위해 비활성화할 수 있으며, Movie Render Queue에서 렌더링할 때 이 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.
- Hair Compose After Translucency: 반투명 객체와의 렌더링 순서를 변경할 수 있습니다. 기본값은 1입니다.
- Hair DOF: 모발의 심도 of field를 제어합니다. 이 설정은 잘 작동하지 않아 모발에 미관상 좋지 않은 흐림을 발생시킵니다. 모발에 적용된 심도 of field가 시각적 결과를 향상시키므로 비활성화하는 것이 좋습니다. 기본값은 On입니다.
- Hair Sort by Depth: 두꺼운 모발과 얇은 모발 간의 교차 순서를 변경할 수 있습니다. 기본값은 Off입니다.
이 도구는 사용자들에게 모발과 털의 외관을 조정할 수 있는 큰 유연성을 제공하여 Unreal Engine 5에서 렌더링된 장면의 품질을 현저히 향상시킵니다.
여기에서 다운로드할 수 있습니다.