언리얼 엔진, 이제 Conductor로 클라우드 렌더링 가능

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de Unreal Engine mostrando el proceso de renderizado en la nube con Conductor

Unreal Engine을 이제 Conductor로 클라우드에서 렌더링할 수 있습니다

Conductor, CoreWeave Inc.의 한 부문은 Unreal Engine을 클라우드 렌더링 시스템에 통합함으로써 중요한 단계를 밟았습니다. 이 통합은 Google Cloud Platform, Amazon Web ServicesCoreWeave의 자체 인프라를 통해 Unreal Engine을 위한 클라우드 GPU 렌더링을 제공하는 최초이자 유일한 공급자가 되게 합니다. 3D 작업을 하는 우리에게 이는 과열된 로컬 머신에 의존하지 않고 raytracing의 힘을 활용할 수 있는 거대한 문을 열어줍니다.

PC를 녹이지 않고 사실적인 장면을 렌더링하세요

이 통합 덕분에 Unreal Engine을 사용하는 아티스트들, 특히 영화, VFX 또는 건축 시각화를 위해 사용하는 아티스트들은 클라우드에서 Movie Render Queue (MRQ) 시스템을 사용하여 포토리얼리스틱한 장면을 생성할 수 있습니다. 이제 여러 RTX가 탑재된 workstation이 필요하지 않습니다. 이제 장면을 업로드하고 GPU 팜이 무거운 작업을 처리하도록 맡기면서 자신의 장비에서 편안하게 편집을 계속할 수 있습니다.

강력함과 민첩함이 필요한 스튜디오에 이상적

이는 뉴스, 스포츠 또는 가상 스튜디오처럼 실시간으로 작업하는 팀에게 특히 유용합니다. 또한 대규모 환경의 건축이나 디자인을 하는 사람들에게도 그렇습니다. 왜냐하면 로컬 리소스를 포화시키지 않고 무거운 장면을 렌더링할 수 있기 때문입니다. Twinmotion, Datasmith 또는 Unreal 위에서 실행되는 맞춤형 솔루션 같은 프로그램들이 직접적으로 혜택을 받으며, 전체 시각 제작 프로세스를 더 유연하게 만듭니다.

청구서 놀람 없이 지출 완전 제어

Conductor의 또 다른 강점은 청구 정책입니다: 사용한 만큼만 지불하며, 숨겨진 수수료나 데이터 입출력 요금이 없습니다. 모든 것을 쉽게 예측할 수 있어서 한 달 말에 놀랄 일을 피할 수 있습니다. Fab Marketplace와의 통합도 추가 복잡성 없이 여기에 접근할 수 있게 합니다. GCP 또는 AWSmarketplace를 통해 또는 직접 Conductor 계정만 있으면 됩니다.

render overnight에 작별 인사하고, 무제한 GPU에 인사하세요. 그래서 PC가 렌더링할 때마다 비행기처럼 소리를 내고 마우스를 움직일 수도 없을 때, 이것이 해결책이 될 수 있습니다. 물론 클라우드에 이렇게 많은 힘을 두면 많은 사람들이 멈추지 않고 계속 일하고 싶어할 테지만… 서버에 텍스처를 업로드하는 걸 잊었다는 걸 발견할 때까지요. 이런 일들이 있죠.