어도비 애프터 이펙트 26.0, Substance 3D 재질 네이티브 지원 통합

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de Adobe After Effects 26.0 mostrando una composición con un material Substance 3D aplicado a un logotipo metálico, con los parámetros del material expuestos en el panel de efectos.

Adobe After Effects 26.0, Substance 3D 재질에 대한 네이티브 지원 통합

새로운 버전 26.0의 Adobe After Effects는 매우 기대되던 기능인 Adobe Substance 3D 재질에 대한 내장 지원을 도입합니다. 이는 모션 그래픽스와 VFX에서 복잡한 텍스처를 작업하는 방식을 바꿉니다. 🎬

타임라인에서 Substance 재질 작업

이제 Adobe Bridge나 파일 탐색기에서 .sbsar 확장자를 가진 파일을 직접 컴포지션으로 드래그할 수 있습니다. 이러한 재질은 조정 레이어처럼 작동하며, 스택에서 모든 하위 레이어에 영향을 미칩니다. 가장 큰 장점은 재질의 모든 매개변수를 타임라인에서 직접 애니메이션할 수 있다는 것입니다.

이 통합의 주요 장점:
  • 프리렌더링 없이 시간에 따라 마모, 색상 또는 입체감을 애니메이션화할 수 있습니다.
  • 정적 텍스처 맵을 생성하기 위해 외부 애플리케이션을 사용할 필요가 없습니다.
  • 완전히 비파괴적이고 프로시저럴한 워크플로를 유지합니다.
링크를 유지하면 소스 .sbsar 파일의 변경 사항이 컴포지션에서 자동으로 업데이트됩니다.

개선된 성능과 최적화된 워크플로

After Effects의 렌더링 엔진은 Substance 재질을 처리하기 위해 GPU를 사용하므로 미리보기가 훨씬 더 상호작용적이고 빠릅니다. 이 통합은 프로덕션에서 지루한 중간 단계를 제거합니다.

창작 프로세스를 최적화하는 방법:
  • After Effects를 벗어나지 않고 Substance의 프로시저럴 텍스처에 액세스하고 적용합니다.
  • Substance Designer에서 원본 재질을 수정할 때 실시간 업데이트를 확인합니다.
  • 복잡하고 세밀한 시각 효과 생성을 가속화합니다.

모션 그래픽스의 새로운 표준

이 업데이트는 Substance의 프로시저럴하고 물리적으로 정확한 텍스처의 힘을 애니메이션과 모션 그래픽스 세계에 가까이 가져옵니다. 이제 금속의 녹부터 플라스틱의 광택까지 모든 세부 사항을 완벽하게 다듬는 데 시간을 쏟을 수 있으며, 클라이언트가 언제든지 완전히 새로운 외관으로 변경을 요청할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 창작의 역설은 여전히 존재하지만, 이제 더 강력한 도구로 무장했습니다. 🔧