
The Elder Scrolls VI는 깊이 수정된 Creation Engine 2로 개발 중
Bethesda Game Studios 팀은 판타지 사가의 차기작인 The Elder Scrolls VI를 Creation Engine 2를 기반으로 제작 중입니다. 그러나 이는 직접적인 채택이 아니라, Starfield에서 물려받은 엔진을 프로젝트의 야심을 충족시키기 위해 실질적으로 변경하고 있습니다. 🎮
더 방대한 세계를 위한 주요 적응
가장 중요한 기술적 수정은 두 가지 주요 영역에 집중되어 있습니다. 한편으로는 팀이 시리즈를 특징짓는 광활한 지형을 설계하기 위해 필수적인 절차적 지형 생성 기능을 엔진에 작업했습니다. 다른 한편으로는 동적 식물과 대기 효과를 더 효과적으로 렌더링하도록 최적화되었습니다. 이러한 조정의 최종 목표는 플레이어를 위한 더 거대하고 설득력 있는 게임 환경을 구축하는 것입니다.
활용되는 고급 그래픽 도구:- 고급 포토그램메트리: 지형과 건축 구조물의 assets를 캡처하고 생성하는 데 사용되어 매우 높은 수준의 세부 묘사와 현실성을 제공합니다.
- 구현된 Ray Tracing: 그림자와 환경 차단을 정확하게 계산하는 기술로, 조명 시각 품질을 향상시킵니다.
- 체적 날씨 시스템: 세계의 가시성을 변경하고 게임 플레이에 직접 영향을 미칠 수 있는 동적 기상 엔진입니다.
이러한 그래픽 기능은 플레이어가 Tamriel 환경에 훨씬 더 깊은 몰입을 느끼도록 목표로 합니다.
아트 및 개발 워크플로
이 세계를 실현하기 위해 스튜디오는 그래픽 엔진에만 의존하지 않습니다. 프로젝트의 특정 요구사항에 맞게 광범위하게 적응된 내부 개발 도구 세트에 의존합니다. 아트 콘텐츠 생성 단계에서 전문가들은 전문 소프트웨어를 사용합니다.
제작의 핵심 소프트웨어:- ZBrush: 세계에 사는 캐릭터와 생물 모델을 디지털로 조각하는 주요 도구입니다.
- 3ds Max: 환경, 건물 및 각 위치를 채우는 다양한 객체를 모델링하는 데 사용됩니다.
- 자체 도구 스위트: 세계, 퀘스트 및 게임 시스템을 효율적으로 관리하도록 수정된 내부 애플리케이션 세트입니다.
커뮤니티의 기대와 추측
팬 기반이 공식적인 새로운 공개를 간절히 기다리는 동안, 흥미로운 논쟁과 추측이 등장합니다. 가장 흥미로운 것 중 하나는 새로운 동적 날씨 시스템의 가능성에 관한 것입니다. 일부는 사가의 상징적인 현상인 황제 근위병의 전설적인 "화살 비"를 충실하게 시뮬레이션할 만큼 정교할지 궁금해합니다. 이 미지의 요소는 스튜디오가 다음 타이틀에서 현실성과 시스템 상호작용에 대한 높은 기대를 충족시켜야 한다는 것을 반영합니다. ⚔️