
3ds Max에서 스플라인 선의 개별 정점을 애니메이션하는 방법
네, 완벽하게 할 수 있습니다. 3ds Max 2025에서는 Edit Spline 수정자나, 더 나은 최신 Spline Modifier를 사용하여 선(또는 모든 스플라인)의 정점을 독립적으로 애니메이션할 수 있습니다. Spline Modifier는 더 깔끔하고 수정자 히스토리를 망치지 않습니다. 이 정점들에 생명을 불어넣어 보자! 🎬
개별 정점 애니메이션
해야 할 일은 Vertex 하위 객체를 활성화하고, 원하는 정점을 선택한 후 타임라인에서 Set Key를 사용하여 각 정점의 움직임을 개별적으로 기록하는 것입니다. 각 점에 대한 완전한 제어!
직선 운동
예를 들어, 상단 정점이 X축 음의 방향으로 직선으로 이동하도록 하려면 X축으로 움직임을 제한하기만 하면 됩니다( F8 키를 사용하거나 툴바에서 제한을 활성화할 수 있습니다) 그리고 평소처럼 애니메이션합니다. 간단하고 효과적! 📏
외부 피벗을 사용한 곡선 운동
하단 정점이 선 위에 있지 않은 점 주위로 회전하도록 하려면, 장면에 원하는 피벗 위치에 Dummy를 배치한 후 해당 정점에 Linked Xform을 적용하는 것이 가장 편리합니다. 정점을 Dummy에 연결하고 Dummy를 회전시키면 정점이 궤도를 도는 것처럼 회전합니다. 우아하고 제어된 움직임! 🌀
- Dummy 배치: 외부 피벗으로 Dummy를 사용합니다.
- Linked Xform: 정점에 Linked Xform을 적용합니다.
- 연결 및 회전: 정점을 Dummy에 연결하고 Dummy를 회전합니다.
반항적인 스플라인의 아이러니
그리고 재미있는 점은, 기술적이고 우아하게 들리지만 실제로는 3ds Max를 속여 각 정점을 독립적인 객체처럼 취급하게 만드는 것입니다. 프랑켄슈타인에 걸맞은 해결책… 하지만 작동합니다. 동료에게 말하면 그건 할 수 없다고 말할 때까지요. 3D의 마법! ✨
이렇게 하면 하나의 스플라인 내에서 한 정점은 직선 운동을, 다른 정점은 곡선 운동을 하며, 뼈나 복잡한 리그를 사용할 필요가 없습니다. 3D 세계에서 창의성은 한계가 없습니다! 🎨