3ds Max에서 셀셰이딩 스타일로 폭발과 연기를 만드는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Explosión con estilo cellshading renderizada en 3ds Max mostrando bordes definidos y colores planos característicos

카툰에서 폭발하는 예술

실제로 3ds Max에서 셀셰이딩 스타일로 폭발과 연기를 만드는 것이 가능합니다. 비록 사실적인 효과와는 완전히 다른 접근 방식이 필요하지만요. 셀셰이딩, 또는 toon shading이라고도 알려진 이 기술은 혼란스러운 폭발을 선명한 테두리와 평평한 색상으로 이루어진 예술 작품으로 변환합니다.

비밀은 폭발을 물리적으로 시뮬레이션하는 것이 아니라, 비포토리얼리스틱 재질과 조명 기술을 통해 그 시각적 본질을 표현하는 데 있습니다. 마치 파괴적인 현상을 애니메이션 그림으로 바꾸는 것과 같아요.

셀셰이딩 세계에서 폭발은 현실적일 필요가 없고, 미학적으로 설득력 있어야 합니다

카툰 스타일 폭발을 위한 기술

이 효과를 달성하기 위한 여러 접근 방식이 있습니다. 간단한 재질 방법부터 고급 렌더 설정까지요. 핵심은 부드러운 전환을 제거하고 잘 정의된 색상 띠를 만드는 것입니다.

셀셰이딩 재질 설정

3ds Max의 ink'n paint 재질은 이 효과를 위한 최고의 동맹입니다. 조명과 그림자가 렌더링되는 방식을 정밀하게 제어하여 일본 애니메이션 특유의 룩을 만듭니다.

폭발의 경우, 불과 연기의 행동을 모방하기 위해 매개변수를 조정해야 하지만 카툰 스타일을 유지하세요. 인식 가능성과 스타일화 사이의 균형입니다 😊

연기와 대기 효과를 위한 대안

연기는 확산된 본성이 셀셰이딩의 단단한 테두리 스타일과 모순되기 때문에 특별한 도전입니다. 해결책은 제어된 투명도를 가진 고체 형태로 접근하는 것입니다.

체적 입자 시스템 대신, 카메라를 향한 평면에 투명 텍스처를 사용하거나 스타일화된 구름 형태로 연기 형태를 모델링하는 것이 더 좋습니다.

이 기술들로 애니메에서 나온 듯한 폭발을 만들 수 있습니다... 비록 폭발하는 것을 보는 것보다 색상을 조정하는 데 더 많은 시간을 보낼지도 모르지만요 🎨