3ds Max에서 RayFire를 사용해 Biped와 Physique로 만든 캐릭터를 파괴하는 방법: 애니메이션 손실 없이

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Vista de 3ds Max mostrando personaje con Biped antes (izquierda) y después (derecha) de la destrucción con RayFire, con ventanas de Physique, RayFire y Point Cache visibles

3ds Max에서 애니메이션 캐릭터의 전문적인 파괴

Biped 캐릭터가 RayFire로 조각나면서 애니메이션을 잃지 않고 90° 회전하지 않게 하고 싶으신가요? 리깅과 파괴를 제어 가능하게 결합하는 전문 워크플로우를 발견하세요.

"가장 좋은 파괴는 혼란스러워 보이지만... 완벽하게 계획된 것" — 특수 효과 아티스트

1. 문제 이해

RayFire를 직접 사용할 때 왜 실패하나요?

2. 단계별 솔루션

제어된 콜랩스 기술:

  1. 복제 애니메이션된 메쉬
  2. 충격 프레임에서:
    • Reset XForm 적용
    • Editable Poly로 변환
  3. 이 복사본을 RayFire에서 동적 객체로 사용
  4. 필요에 따라 조각화 설정

3. 완벽한 동기화

방법 프로세스 장점
Constraints 충격까지 복사본을 원본에 연결 절대적인 정밀도
Point Cache 파괴 전에 애니메이션 베이킹 더 큰 시간 제어
Time On Bomb 정확한 프레임에서 시뮬레이션 활성화 빠른 솔루션

4. RayFire의 최적 설정

주요 매개변수:

구현 체크리스트

foro3d에서 이 기술이 구현된 예제 장면을 찾을 수 있습니다. 모두가 그런 캐릭터를 경험했죠, 파괴 대신 다른 차원에서 폭발하는 것처럼 보였던. 💥

고급 문제 해결

  1. 떠다니는 조각: RayFire에서 질량 조정
  2. 비현실적인 물리: bounciness/friction 수정
  3. 느린 렌더: 시뮬레이션에 프록시 사용
  4. 애니메이션 손실: Point Cache 확인

VFX 전문가들이 말하듯: "파괴는 쉽다... 잘 파괴하는 건 예술". 이제 가서 시뮬레이션을 다음 레벨로 끌어올리세요. 🎬