3ds Max에서 Position Object 없이 파티클로 객체 생성하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Objeto esférico creado con partículas en 3ds Max usando métodos alternativos a Position Object con distribución uniforme

입자로 조각하는 예술

3ds Max에서 입자 시스템을 시작할 때 Position Object가 객체를 형성하는 유일한 방법이라고 생각하는 것은 자연스럽지만, 실제로는 동일한 결과를 달성하기 위한 여러 창의적인 기술이 존재합니다. 상자, 구나 어떤 객체든 입자만으로 형성하려면 기존 지오메트리에 의존하는 대신 힘과 방출 매개변수를 통해 그 동작을 제어하는 방법을 이해해야 합니다.

이러한 대체 방법의 아름다움은 입자의 분포와 동작에 대한 절대적인 제어를 얻을 수 있다는 점에 있습니다. Position Object가 빠르지만 경직된 솔루션을 제공하는 반면, 이러한 기술은 시간이 지남에 따라 진화할 수 있는 유기적이고 동적인 형성을 만들 수 있게 합니다.

3ds Max에서 Position Object 없이 입자로 객체를 형성하는 것은 디지털 모래 조각가가 되는 것과 같습니다: 손 대신 힘을 사용합니다

PArray와 바람 힘 방법

PArray 시스템과 전략적으로 배치된 바람 힘을 결합하면 정밀한 기하학적 형성을 만들 수 있습니다. 보이지 않는 선풍기를 사용하여 입자를 조각하는 것과 같습니다.

반사판을 사용한 상자 기술

상자를 만들기 위해 반사판을 보이지 않는 벽처럼 사용하여 입자를 담을 수 있습니다. 입자는 중심에서 방출되고 반사판이 원하는 형태 안에 유지합니다.

육면체의 면처럼 배열된 여섯 개의 평면 반사판을 만듭니다. 입자는 이 공간 안에서 튕기며 점차 채워집니다 😊

방사형 힘을 사용한 구형 형성

구를 위해 중심점에서 방출하는 입자 엔진과 방사형 바람을 결합합니다. 방사형 힘은 입자를 바깥쪽으로 밀어내고 다른 힘이 담습니다.

구형 형태와 방사형 방향의 Wind space warp를 사용합니다. 힘을 조정하여 완벽한 입자 구를 만듭니다.

수동 Particle Flow 방법

Particle Flow는 Position Object 없이 객체를 형성하기 위한 최대 제어를 제공합니다. 스크립트와 연산자를 통해 정확한 위치를 정의할 수 있습니다.

Position Icon 연산자와 각 입자에 대한 특정 위치를 계산하는 스크립트를 결합하여 수학적으로 원하는 형태를 만듭니다.

밀도 맵을 사용한 생성

텍스처를 밀도 맵으로 사용하여 입자가 나타날 위치를 제어할 수 있습니다. 검은 배경 위의 흰색 텍스처가 방출 영역을 정의합니다.

입자가 원하는 영역을 나타내는 흰색과 검은색 비트맵을 만듭니다. 이 맵을 입자 시스템의 방출 제어로 사용합니다.

소용돌이 힘 기술

소용돌이 힘은 혼란스러운 입자를 원형 또는 나선형 형성으로 조직할 수 있습니다. 입자 구나 원통을 만드는 데 완벽합니다.

방출 평면에 수직인 축의 소용돌이를 설정합니다. 입자는 축 주위에서 회전하며 체적 형태를 만듭니다.

여러 방출기를 사용한 형성

복잡한 객체를 위해 원하는 형태 패턴으로 배열된 여러 간단한 방출기를 사용합니다. 각 방출기가 최종 객체의 일부를 기여합니다.

형성하려는 객체 표면에 분포된 점 방출기 네트워크를 만듭니다. 모든 입자가 전체 볼륨을 만듭니다.

재질 및 렌더 설정

입자가 객체를 형성한 후, 시각적으로 통일하는 재질이 필요합니다. 개별 재질을 사용하지 말고 연속성을 만드는 하나를 사용합니다.

높은 자체 조명과 글로우가 있는 재질은 개별 입자가 연속된 솔리드 객체로 보이게 합니다.

시스템 최적화

Position Object 없는 방법은 계산적으로 더 무거울 수 있습니다. 이러한 최적화로 성능을 유지하세요.

필요한 최소 입자 수를 사용하고 최종 렌더에서만 증가시킵니다. 개발 중에는 저해상도 버전으로 작업합니다.

일반적인 문제 해결

Position Object 없이 작업할 때 이러한 문제가 발생할 수 있습니다. 가장 효과적인 해결책입니다.

형태를 유지하지 않는 입자는 일반적으로 불균형한 힘 또는 담김 힘 부족을 나타냅니다.

권장 워크플로

입자로 객체를 효율적으로 만드는 이 과정을 따르세요. 간단하게 시작하고 점차 복잡성을 추가합니다.

더 복잡한 형태를 시도하기 전에 기본 구나 상자로 시작하세요. 기본 원리를 먼저 마스터하세요.

이러한 기술을 마스터한 후에는 Position Object에 의존하지 않고 상자부터 복잡한 조각까지 상상할 수 있는 모든 객체를 입자로 만들 수 있으며, 형성의 모든 측면에 대한 완전한 창의적 제어를 가집니다 🎯