
자동 차바퀴 애니메이션의 비밀
차량을 이동시키면서 바퀴에 수동 키프레임을 사용하지 않고 애니메이션화하려 할 때, 3ds Max가 더 효율적인 솔루션을 제공한다는 점이 맞습니다. 자동 차바퀴 애니메이션은 간단한 수학적 원리에 기반하며, 섀시의 선형 이동을 바퀴의 회전과 직접적으로 연관시킵니다. 바퀴가 자신의 둘레와 같은 거리를 이동하면 정확히 360도 회전해야 하며, 이 관계는 3ds Max의 적절한 도구를 사용해 완전히 자동화할 수 있습니다. Dynamics는 하나의 옵션이지만, 이 효과를 달성하기 위해 더 정확하고 제어 가능한 방법들이 존재합니다.
Expression Controller를 사용한 방법 (권장)
이것은 차량 애니메이션에 가장 정확하고 전문적인 기술입니다. Expression Controller를 사용하면 바퀴의 회전을 차량의 이동과 수학적으로 연결할 수 있습니다.
- 기본 공식: 회전 = (거리 / 둘레) * 360
- 둘레 = 2 * π * 바퀴 반지름
- 거리는 해당 축에서 섀시의 이동
- 바퀴 회전에 Expression Controller로 적용
Expression Controller 설정 단계별 가이드
이 솔루션을 구현하려면 특정 프로세스를 따라야 하며, 회전이 이동과 완벽하게 동기화되도록 보장합니다.
expressions로 바퀴 애니메이션은 애니메이션에 크루즈 컨트롤을 설정하는 것과 같습니다: 한 번 설정하면 전체 경로에서 작동합니다
- 바퀴 선택하고 Curve Editor 열기
- Rotation Controller를 Euler 또는 TCB로 할당
- 원하는 회전 축에서 Float Expression으로 교체
- 섀시 이동과 연결된 수학적 표현식 작성
현실적인 시뮬레이션을 위한 Dynamics 사용
지형과 힘에 반응하는 더 물리적인 동작을 원한다면, MassFX (구 Reactor)가 물리적 시뮬레이션을 제공합니다.
자동 차바퀴 애니메이션을 마스터하면 차량 작업 흐름이 완전히 변혁됩니다 🚗. 수동 키프레임의 지루함을 제거할 뿐만 아니라, 애니메이션의 복잡도나 길이에 상관없이 완벽하게 정확한 회전을 보장합니다.