
너의 게이트가 미끄러지는 대신 살사 댄스를 선호할 때 🕺
여러 장의 문으로 된 슬라이딩 게이트를 곡선 위에서 애니메이션하는 것은 빠르게 3차원 퍼즐이 될 수 있습니다. 하지만 이 방법으로 모든 조각이 잘 조화된 객차 열차처럼 완벽한 조화를 이루며 움직이게 할 수 있습니다.
비밀: 스마트 계층 + Constraints
이 무적 구조를 따르세요:
- 마스터 컨트롤러를 가이드 곡선에 Path Constraint 적용
- 각 경첩에 Helpers로 정밀한 회전
- 연속된 문들 사이의 LookAt/Orientation Constraints
- 문들 사이의 상대적 위치 미세 조정
잘 애니메이션된 게이트는 싱크로나이즈드 스위밍 팀과 같습니다: 한 장의 문이 어긋나면 전체 세트가 우아함을 잃습니다.
움직임을 완벽하게 만드는 팁
- Path Deform 피하기 - 문을 왜곡시킵니다
- 임시 피벗 사용으로 중요한 회전 조정
- 곡선의 문제 지점 수동 애니메이션
- 실제적인 가속을 위한 easing 추가
복잡한 곡선에 대한 해결책
궤적이 매우 급할 때:
- 애니메이션을 세그먼트로 분할
- 움직임 동기화를 위한 표현식 사용
- 극단적인 경우를 위한 사용자 지정 스크립트 고려
결론: 세련되게 미끄러지는 게이트 🚪✨
이 시스템으로 당신의 게이트는 늘어난 아코디언처럼 보이던 것이 완벽하게 조화된 기계 부품으로 변할 것입니다. 게다가 가장 좋은 점은 1889년처럼 각 문을 수동으로 애니메이션할 필요가 없다는 것입니다.
이제 바퀴 소리만 추가하면 되는데... 그건 다음 튜토리얼을 스포일러하는 거겠죠. 😉