3ds Max에서 엔벨로프 조정 후 스킨의 문제 정점 정리하기

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Limpieza de vértices en Skin de 3ds Max

3ds Max에서 엔벨로프 조정 후 Skin에서 문제 있는 정점 정리하기

이것은 rigging에서 3ds Max와 함께하는 고전적인 순간 중 하나입니다: Skin 수정자의 엔벨로프 문제를 이미 제어했다고 생각하는데… 갑자기 정점이 독성 전 연인처럼 뼈에 감정적으로 매달려 있는 것을 발견합니다. envelopes를 이동하거나 축소해도, 그들은 여전히 빨간색으로 남아 있으며, 자체 드라마를 주인공으로 삼으려는 듯 메시 변형에 영향을 미칩니다. ¡그리고 아니요, 이를 해결하기 위해 rigging 전문가가 될 필요는 없습니다! 🦴

엔벨로프를 수정한 후에도 왜 정점이 영향을 받는가?

이유는 간단하지만 짜증납니다: 엔벨로프(envelopes)는 초기 영향 가중치를 할당하기 위한 시각적 도구일 뿐입니다. 하지만 일단 가중치가 할당되면, 엔벨로프를 이동해도 정점에 대한 영향이 자동으로 제거되지 않습니다. 정점은 이미 skinning에 그 가중치를 저장하고 있으며, envelope가 해당 영역에서 멀어지거나 시각적으로 사라져도 마찬가지입니다.

이것은 문제를 해결하기 위해 정점 가중치 편집으로 직접 가야 한다는 의미입니다.

그 반항적인 정점들을 어떻게 정리하거나 재할당하나?

항상 잊기 쉬운 작은 세부 사항입니다. 모델 간에 Skin 수정자를 복제하거나 복사-붙여넣기하면… 정점은 이전 가중치 오류를 모두 끌고 옵니다. 그래서 복사 전에 정리하세요.

그리고 이미 아시다시피… 모든 후에도 여전히 실패하면… 최종 해결책을 고려할 수 있습니다: 메시를 내보내고… Skin을 처음부터 다시 시작하면서 Autodesk의 모서리를 부드럽게 저주하세요. ¡자, 손을 붙잡고 그 정점들을 정리하세요! 🔄

이 팁들로 3ds MaxSkin에서 문제 있는 정점을 효과적으로 정리할 수 있습니다. ¡그리고 기억하세요, 정점이 예상대로 행동하지 않으면 항상 가중치를 확인하세요! ⚖️