
3ds Max에서 차량을 아코디언처럼 변형하는 방법
충돌 후 자동차가 현실적으로 접히도록 하는 것은 애니메이션과 동역학 기술을 적용해야 합니다. 이 과정은 모델의 메쉬를 제어 가능하게 조작하여 압축을 모방할 수 있는 시스템을 사용하는 데 기반합니다. 첫 번째 단계는 항상 모델을 준비하고, 그 토폴로지가 극단적인 변형을 견딜 수 있는지 확인하는 것입니다 🚗💥.
Morpher 수정자와 뼈 시스템 사용
직접적인 접근 방식은 Morpher 수정자를 사용하는 것입니다. 이를 위해 충돌의 각 단계를 나타내는 여러 목표 상태(targets)를 생성합니다. 첫 접촉부터 완전한 붕괴까지입니다. 그런 다음 각 영향 값을 시간에 따라 애니메이션합니다. 더 세밀한 제어를 위해 뼈(bones)를 사용하여 내부 리그를 구축할 수 있습니다. 그 후 Skin 수정자를 적용하여 자동차의 기하학을 이 골격에 연결합니다. 뼈의 회전과 위치를 조작하면 차체를 수동으로 접을 수 있습니다.
수동 방법의 주요 단계:- Morpher 수정자를 사용하여 여러 변형 targets 생성.
- 차량 부피 내에 뼈 구조 생성.
- Skin 수정자를 사용하여 메쉬를 리그에 연결하여 변형.
핵심은 메쉬가 신뢰성 있게 구부러지고 압축될 수 있도록 적절한 토폴로지를 준비하여 원치 않는 아티팩트가 발생하지 않도록 하는 것입니다.
물리 시스템으로 충격 시뮬레이션
더 자동적이고 물리 법칙에 지배되는 결과를 위해 강체 시뮬레이터를 사용합니다. 모델을 MassFX 작업 공간에서 Rigid Body로 변환하고 평면이나 벽 같은 정적 객체와 충돌시킵니다. 질량과 재료의 강도 같은 매개변수를 조정하는 것이 현실성을 위해 필수적입니다. 또 다른 옵션은 상속된 reactor 시스템을 사용하여 구조화된 붕괴 시뮬레이션을 생성하는 것입니다. 여기서 힘을 적용하고 제약 조건을 정의하여 자동차의 다양한 영역이 어떻게 접히는지 지시하여 점진적이고 순차적인 압축 효과를 달성합니다.
물리 시뮬레이션 요소:- MassFX에서 차량을 상호작용 강체로 설정.
- 질량과 재료 경도를 정확히 정의.
- reactor에서 힘과 제약을 사용하여 접힘 안내.
효과의 최종 고려사항
최종 목표는 차량이 압축된 캔처럼 프로필이 될 정도로 압축되도록 하는 것입니다. Morpher와 뼈의 예술적 제어와 물리 시뮬레이션의 현실적인 예측 불가능성을 결합하면 최상의 결과를 얻습니다. 두 접근 방식을 실험하면 애니메이션 또는 시각 효과 프로젝트에서 설득력 있는 차량 파괴 생성을 마스터할 수 있습니다 🎬.