
당신의 3D 캐릭터가 살사 댄서가 되고 싶을 때 💃
다음 바이럴 안무를 만들기 전에, 모든 똑똑한 애니메이터가 하는 일은 같습니다: 전문 애니메이션이라기보다는 술 취한 춤처럼 보이는 터무니없는 테스트들입니다. 3ds Max에서 IK 시스템을 활성화하면, 우리 익명의 영웅은 디지털 엉덩이를 움직이는 데 과학보다 예술이 더 필요하다는 것을 발견합니다.
춤추는 애니메이터의 과학적 방법
이 겉보기에는 혼란스러운 테스트들은 빛나는 전략을 숨기고 있습니다:
- IK 테스트: 주요 수술 전에 리그의 맥박을 확인하는 것처럼
- Action Manager: 디지털 안무의 레고
- 계산된 오류: 일찍 실수하는 것이 늦게 맞히는 것
3ds Max에서의 안무는 칵테일과 같습니다: 재료를 섞기 전에 따로 테스트합니다.
우아하게 비틀거리는 기술
팔 움직임의 그 실패가 재앙처럼 보였나요? 실제로는 선물입니다, 왜냐하면:
- 실제 쇼 전에 리그의 한계를 드러냅니다
- Joe처럼 IK 컨트롤을 조정할 수 있게 합니다
- 변경이 늦어졌을 때 놀라움을 피합니다
- 3D 포럼에서 일화로 사용할 자료를 줍니다 😅
바보들을 위한 안무 (애니메이터 에디션)
움직임을 독립적인 액션으로 분리하는 것은 단지 정리된 것이 아닙니다 - 혁명적입니다. 어떤 노래의 리듬에 맞춰 조합할 수 있는 댄스 스텝 사전과 같습니다. 결과가 경련처럼 보인다면, 현대 무용이라고 말하면 됩니다.
기억하세요: 캐릭터가 너무 많은 테스트에 불평한다면, 그냥 음성 컨트롤러를 삭제하세요. 문제 해결. 🤖