3ds Max에서 애니메이션 내보내기 완전 가이드

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando el menú de exportación con el formato FBX seleccionado y las opciones de animación activadas.

3ds Max에서 애니메이션을 신비롭게 사라지지 않고 꺼내는 기술

3ds Max에서 애니메이션 내보내기는 수의사에서 고양이를 데려오는 것과 같아요: 적절한 캐리어를 사용하지 않으면 고양이 없이 큰 충격을 받게 돼요. 😼 많은 사람들이 .3ds 형식이 플로피 디스크보다 구식이면서 핸드폰 없는 셀카 스틱보다 애니메이션에 덜 유용하다는 것을 너무 늦게 깨닫죠.

.3ds처럼 버려지지 않을 형식들

애니메이션이 소프트웨어 간 이동에서 살아남으려면 자동차 유아 시트 같은 디지털 동등물이 필요해요:

foro3d.com의 지혜: 애니메이션에 .3ds를 사용하는 것은 팩스로 비디오를 보내는 것과 같아요 - 기술적으로 가능하지만 모두가 나쁘게 끝날 거라는 걸 알아요

울지 않게 하는 내보내기 과정

정신 건강(그리고 애니메이션 무결성)을 유지하기 위해 이 단계를 따르세요:

  1. 내보낼 모든 것을 작업이 달려 있다고 생각하며 선택하세요 (실제로 그렇습니다)
  2. File > Export > Export Selected로 이동하세요 (Import 아님, Save As 아님, 지금 망치지 마세요)
  3. FBX를 선택하고 Animation 체크박스를 구원 버튼처럼 표시하세요

PC 사용자들을 부러워하는 Mac 사용자들을 위해, FBX가 여러분의 새 최고 친구예요. Cinema 4D는 특히 Cineware를 사용해 After Effects로 드라마 없이 가져갈 때 오랜 친구처럼 안아줄 거예요. 🍏

잘못된 형식을 사용하고 있다는 신호

애니메이션이 사라졌다면:

최종 아이러니: 완벽한 내보내기를 마스터한 후, 진짜 도전은 내보낼 가치가 있는 애니메이션을 만드는 것이었다는 걸 깨달을 거예요. 3D 아티스트의 길은 겸손과... 실패한 렌더로 가득 차 있어요. 🎭