3ds Max 렌더 시퀀스에서 최종 애니메이션 내보내기 방법

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de la ventana Video Post en 3ds Max mostrando la secuencia de imágenes renderizadas y la configuración de salida para crear un archivo de video.

3ds Max의 렌더 시퀀스에서 최종 애니메이션을 내보내는 방법

애니메이션 프로젝트가 준비되면, 마지막 중요한 단계는 최종 비디오 파일 생성입니다. 이 과정은 렌더된 이미지 시퀀스를 공유할 준비가 된 영화로 변환합니다. 여기 필수 워크플로를 보여드리겠습니다. 🎬

프레임을 준비하고 렌더링하기

첫 번째 단계는 애니메이션의 모든 프레임 생성입니다. Render Setup 대화 상자를 열고 Common 탭에서 전체 시간 범위를 정의하세요. 대상 폴더를 지정하고 PNG나 TGA와 같은 세부 사항을 보존하는 이미지 형식을 선택하는 것이 중요합니다. 렌더를 시작하면 애니메이션의 각 순간에 대한 개별 파일이 생성됩니다.

Render Setup의 주요 단계:
  • Render Setup을 열고 프레임 범위를 설정합니다.
  • 출력 폴더와 고해상도 이미지 형식을 선택합니다.
  • 이미지를 얻기 위해 전체 시퀀스를 렌더링합니다.
좋은 애니메이션의 기반은 완벽하고 잘 정리된 렌더 시퀀스입니다.
Captura de pantalla de la ventana Video Post en 3ds Max mostrando la secuencia de imágenes renderizadas y la configuración de salida para crear un archivo de video.

Video Post로 비디오 조립하기

이미지가 준비되면 Rendering 메뉴로 이동하여 Video Post를 엽니다. 이 창에서 번호가 매겨진 시퀀스의 첫 번째 이미지로 향하는 Image Input 이벤트를 추가하세요. 소프트웨어가 나머지를 자동으로 인식합니다. 그런 다음 Image Output 이벤트를 추가하여 AVI나 MPEG와 같은 최종 비디오 형식을 선택합니다. 여기서 시퀀스를 실행하면 모든 것을 하나의 파일로 컴파일합니다. 🧩

Video Post의 흐름:
  • 렌더된 시퀀스를 로드하기 위해 Image Input 이벤트를 추가합니다.
  • Image Output 이벤트를 포함하고 원하는 비디오 컨테이너를 선택합니다.
  • 3ds Max가 모든 이미지를 하나로 합치도록 작업을 실행합니다.

형식 선택과 올바른 압축

Video Post에서 출력을 설정할 때 파일 크기와 품질의 균형을 맞춰야 합니다. 압축되지 않은 AVI는 최대 충실도를 제공하지만 많은 공간을 차지합니다. 더 일반적인 용도의 경우 MP4 컨테이너 내 H.264와 같은 효율적인 코덱을 선택하여 정의를 크게 손상시키지 않고 파일 크기를 줄입니다. 해상도와 초당 프레임이 원본 렌더와 일치하는지 확인하세요.

이 순간 당신의 작업이 하나의 파일로 생명을 얻습니다. 압축되지 않은 비디오는 원본 렌더만큼 방대할 수 있으므로 디스크에 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 💾