Autodesk에서 발표한 3ds Max의 2025.3 업데이트는 성능 향상과 새로운 기능의 일련의 중요한 개선 사항을 제시합니다. 가장 주목할 만한 신기능 중 하나는 Autodesk와 Adobe의 협력으로 개발된 개방형 재질 표준인 OpenPBR 지원입니다. 이 표준은 Autodesk Standard Surface와 Adobe Standard Material 재질을 통합하여 컴퓨터 그래픽스 애플리케이션 간의 상호 운용성을 높이고 금속의 반사율 정확성과 표면 광택을 개선합니다.
주요 수정자 최적화
이 버전에서는 3ds Max의 두 가지 주요 수정자가 최적화되었습니다. 불리언 수정자는 속도 면에서 20%에서 50%의 개선을 보였으며, 매트릭스 수정자는 50%에서 210%의 개선을 달성했습니다. 또한, CAT 및 Biped 애니메이션 도구에 영향을 미치는 오류가 수정되어 오랫동안 해결되지 않은 문제가 해결되었습니다.
3ds Max용 Arnold 개선
3ds Max에 통합된 렌더링 엔진인 Arnold도 중요한 개선을 받았습니다. OpenPBR과의 통합이 이제 완벽해져 프로젝트에서 새로운 재질 표준을 활용할 수 있습니다. 또한, Ramp 셰이더가 개선되어 새로운 3D 모드와 프로시저럴 노이즈 포함 옵션이 추가되었습니다. 이미지 생성기는 이제 히트맵 모드를 포함하며, 볼륨 렌더링 워크플로우가 효율성을 높이기 위해 최적화되었습니다.
이러한 개선 덕분에 Arnold은 특히 많은 조명이나 인스턴스를 포함한 복잡한 장면에서 우수한 GPU 성능을 제공하여 대규모 프로젝트 작업을 용이하게 합니다.
3ds Max용 USD 업데이트
USD(Universal Scene Description)와의 통합도 업데이트되었습니다. 이제 3ds Max의 수정 패널에서 USD 프림의 속성을 직접 편집할 수 있습니다. 또한, USD 곡선을 3ds Max 형태로 가져오는 옵션이 추가되어 다른 워크플로우와의 통합 기능을 확장하고 도구의 유연성을 높였습니다.
결론
3ds Max 2025.3 업데이트는 성능을 최적화하고 아티스트와 개발자의 작업을 용이하게 하는 새로운 도구를 추가합니다. 이러한 개선으로 생산 프로세스의 효율성이 높아져 프로젝트의 시각적 품질을 향상시키고 작업 시간을 단축합니다.
"3ds Max 2025.3 업데이트는 성능을 최적화하고 시각적 품질을 향상시키는 도구와 개선 사항을 도입하여 아티스트의 작업을 더 효율적으로 만듭니다."