
3ds Max에서 물리 시뮬레이션을 사용한 자동차 롤오버 달성 방법
3ds Max에서 현실적으로 자동차가 롤오버하는 것을 시뮬레이션하고 싶다면, MassFX 수정자와 같은 현대적인 시스템인 PhysX를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 심지어 Chaos Phoenix나 TyFlow와 같은 더 고급 도구로 내보내 더 세부적인 효과를 달성할 수도 있습니다. 아니요, 물리 엔지니어가 될 필요는 없습니다! 🚗💨
3ds Max에서 기본 설정
3ds Max 2025 내에서 현실적인 롤오버를 달성하려면 다음 단계를 따르세요:
- 자동차 차체를 rigid body로 설정하세요.
- 바퀴는 충돌이 활성화된 별도의 객체여야 합니다.
- 모든 요소를 MassFX Rigid Body 시스템에 할당하고, 바닥을 위한 충돌 평면이 있는 환경을 확보하세요.
그 후, 자동차가 속도를 내고 불안정해지도록 애니메이션하세요. 키프레임을 사용해 추진하거나 물리 엔진으로 힘을 적용할 수 있습니다. 자동차가 충돌하거나 경사로를 밟으면 물리 엔진이 나머지를 처리합니다.
TyFlow로 더 많은 제어
더 많은 정밀도와 제어를 원한다면, TyFlow는 Reactor의 오래된 오류 없이 이러한 물리 역학을 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 심지어 전통적인 애니메이션과 물리를 혼합하여 원하는 대로 롤오버를 얻을 수도 있습니다.
Simulate in Reactor의 마법 버튼 시절로 돌아가고 싶다는 유혹이 들지만, 믿어주세요: 2025년에는 그 플러그인을 후사경에서도 보고 싶지 않습니다. 이제 앞으로 나아갈 때입니다! 🚀
이러한 기술로 3ds Max에서 현실적이고 효과적인 자동차 롤오버를 시뮬레이션할 수 있습니다. 그리고 기억하세요, 자동차가 날아오르지 않으면 항상 중력을 탓할 수 있습니다! 😉