
고어가 디지털 예술로 변할 때 🩸
The Boys 3에서 Rocket Science VFX는 인간의 몸을 터뜨리는 데 시가 있다는 것을 증명했습니다... 디지털적으로 말입니다. 그들의 효과는 너무 잔인해서 Homelander조차 승인할 정도입니다 (비록 자랑했다는 이유로 당신을 죽일 테지만요).
공포의 도구 상자
- Houdini로 간이 터지는 방식을 시뮬레이션 (현실적인 물리학으로)
- Maya로 해부학 책보다 더 세밀하게 장기를 모델링
- Nuke로 실제 혈액과 디지털 혈액을 혼합 (99% 디지털, 100% 혐오스러움)
- Arnold로 모든 튀는 혈액을 어두운 사랑으로 렌더링
결과는 너무 생생해서 관객들은 팝콘 두 개가 필요합니다: 하나는 먹고, 다른 하나는 눈을 가리기 위해. 🍿
혼돈을 위한 기술
"우리는 Disney 캐릭터를 애니메이션하는 것처럼 내장을 애니메이션합니다. 차이점은 우리 내장이... 디지털적으로 비명을 지른다는 것입니다."
체액 시뮬레이션은 Butcher의 인내력보다 더 많은 RAM을 소모했습니다. 게다가 그는 인내심이 많지 않습니다. 💥
혐오스러울 정도로 완벽한 예술
현실성과 과장을 균형 있게 하는 것은 산과 혈액을 섞는 것과 같았습니다: 화학적 정밀함이 필요하지만 결과는 장관이어야 합니다. 마법은 모든 폭발이 기술적일 뿐만 아니라... 가능한 한 가장 어두운 의미에서 웃기다는 데 있습니다.
그리고 이렇게 엘리트 고어가 만들어집니다: 보기만 해도 아플 만큼의 기술과 멈출 수 없을 만큼의 악의로. 누가 여분의 위를 가지고 있나요? 🤢
보너스: 디지털 도살장의 비밀
- 327 레이어로 단 하나의 머리 폭발
- 점도 시뮬레이션 체액 유형별로 맞춤형
- 특별 셰이더로 "신선한 내장의 광택"
- 12 버전의 각 장기 (Homelander가 다양성을 원할 경우를 위해)
이 모든 것이 The Boys를 너무 맛있게 잘못된 것으로 만드는 공포와 블랙 코미디의 완벽한 균형을 유지하면서요. 눈을 씻기 위해... 산으로. 👁️