2026년 2월 19일, 런던의 Rich Mix에서 DevMix London이 개최됩니다. 이 이벤트는 게임 개발자를 대상으로 한 네트워킹 행사입니다. 이 만남은 프로그래머, 아티스트, 디자이너 간의 연결을 비공식적인 환경에서 촉진하는 것을 목표로 합니다. 이는 대형 컨퍼런스의 형식적인 구조 없이 경험을 공유하고 프로젝트를 논의할 기회입니다.
협업 프로젝트에서의 도구와 워크플로우 ⚙️
이러한 이벤트에서 반복되는 대화는 분산 팀을 위한 도구 통합에 관한 것입니다. 자산 동기화, Perforce 또는 Plastic SCM 대 Git LFS 사용, Unity 또는 Unreal을 위한 CI/CD 파이프라인 설정에 대해 논의합니다. 의존성 관리와 빌드 자동화는 기술적 및 예술적 프로필을 결합한 팀의 생산성을 유지하는 핵심 포인트입니다.
개발 중인 인디 프로젝트에 대한 지금 어떤 걸 하고 있어? 질문을 피하는 기술 😅
이러한 이벤트에서 가장 가치 있는 사회적 기술은 쉐이더 시스템을 설명하는 것이 아니라, 지난 5년간의 인디 프로젝트를 영구적인 프리-알파 상태라고 언급하지 않고 설명하는 것입니다. 혁신적인 메커니즘에 대해 이야기하면서 출시 시기를 우아하게 피하는 기술을 연마합니다. 결국 모두 Steam 위시리스트 링크를 교환하며, 언젠가 상대가 사줄 것이라는 비밀스러운 희망을 품습니다.