데이비 존스의 뒤에 숨겨진 예술: 루이스 모릴로의 3D 애니메이션

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Davy Jones 3D mostrando detalles faciales y movimiento de tentáculos en una escena animada

CGI가 할리우드의 마법을 능가할 때

루이스 모릴로(Luis Morillo)는 많은 사람들이 불가능하다고 여겼던 것을 달성했습니다: 독립 3D로 아이코닉한 데이비 존스(Davy Jones)를 재현하며, 시각 효과 스튜디오와 맞먹는 세부 수준을 보여줬습니다. 🦑 그의 작업은 캐릭터의 본질을 포착할 뿐만 아니라, 이 걸작 뒤의 기술적 프로세스를 아낌없이 공유합니다.

전설적인 애니메이션의 기술적 분석

ZBrush에서의 유기적 모델링

악몽 같은 리깅 (좋은 의미로)

"나는 각 촉수를 독립된 캐릭터처럼 애니메이션했으며, 각자 고유한 개성을 부여했습니다" - Luis Morillo

촉수 안무

  1. 주요 움직임을 위한 전통 FK를 사용한 기본 애니메이션
  2. 동적 스플라인을 사용한 세부 보조
  3. 자연스러운 진동을 위한 최종 물리 시뮬레이션

화면을 적시는 렌더링

Arnold에서의 최종 마무리에는 다음이 포함됩니다:

놀라운 사실: 최종 4K 렌더는 프레임당 17시간이 걸렸으며, 인내가 최고의 플러그인임을 증명합니다. ⏳

이 프로젝트는 캐릭터에 대한 오마주일 뿐만 아니라 고급 애니메이션의 마스터클래스입니다. 모릴로는 재능과 헌신으로 독립 디지털 아트가 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있음을 증명합니다. 이제 실례하겠습니다, 메이킹 오프를 네 번째로 보겠습니다... "공부" 목적으로요. 😉

보너스: 얼굴 리그에는 랍스터 눈을 자동으로 객체를 추적하는 특별 컨트롤이 포함되어 있으며, 가장 작은 세부 사항까지 중요합니다.