
CGI가 할리우드의 마법을 능가할 때
루이스 모릴로(Luis Morillo)는 많은 사람들이 불가능하다고 여겼던 것을 달성했습니다: 독립 3D로 아이코닉한 데이비 존스(Davy Jones)를 재현하며, 시각 효과 스튜디오와 맞먹는 세부 수준을 보여줬습니다. 🦑 그의 작업은 캐릭터의 본질을 포착할 뿐만 아니라, 이 걸작 뒤의 기술적 프로세스를 아낌없이 공유합니다.
전설적인 애니메이션의 기술적 분석
ZBrush에서의 유기적 모델링
- 1,500만 개 이상의 폴리곤으로 고해상도 디지털 조각
- 해양 및 갑각류 피부 텍스처를 사용한 표피 세부 묘사
- 품질 손실 없이 애니메이션을 위한 메쉬 최적화
악몽 같은 리깅 (좋은 의미로)
- 미세 표정을 위한 78 blend shapes를 가진 얼굴 시스템
- 눈썹과 턱을 위한 계층적 컨트롤러
- 동적 주름을 위한 63 얼굴 뼈 설정
"나는 각 촉수를 독립된 캐릭터처럼 애니메이션했으며, 각자 고유한 개성을 부여했습니다" - Luis Morillo
촉수 안무
- 주요 움직임을 위한 전통 FK를 사용한 기본 애니메이션
- 동적 스플라인을 사용한 세부 보조
- 자연스러운 진동을 위한 최종 물리 시뮬레이션
화면을 적시는 렌더링
Arnold에서의 최종 마무리에는 다음이 포함됩니다:
- 촉촉한 피부를 위한 SSS (Subsurface Scattering)
- 촉수의 점막 맞춤 셰이더
- 대기 볼륨을 사용한 시네마틱 조명
놀라운 사실: 최종 4K 렌더는 프레임당 17시간이 걸렸으며, 인내가 최고의 플러그인임을 증명합니다. ⏳
이 프로젝트는 캐릭터에 대한 오마주일 뿐만 아니라 고급 애니메이션의 마스터클래스입니다. 모릴로는 재능과 헌신으로 독립 디지털 아트가 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있음을 증명합니다. 이제 실례하겠습니다, 메이킹 오프를 네 번째로 보겠습니다... "공부" 목적으로요. 😉
보너스: 얼굴 리그에는 랍스터 눈을 자동으로 객체를 추적하는 특별 컨트롤이 포함되어 있으며, 가장 작은 세부 사항까지 중요합니다.