
사진이 디지털 조각으로 변신할 때
3DCoat은 Epic Games의 강력한 포토그램메트리 소프트웨어인 RealityCapture와의 네이티브 호환성을 통합함으로써 생태계에서 큰 도약을 이루었습니다. 이 통합은 아티스트들이 익숙한 작업 흐름 내에서 사진이나 비디오 컬렉션을 상세한 3D 모델로 직접 변환할 수 있게 합니다. 이전에는 여러 애플리케이션 간 내보내기와 호환되지 않는 파일 형식을 다뤄야 했던 작업이 이제 통합된 환경 내에서 몇 번의 클릭으로 줄어듭니다. 실제 캡처와 디지털 생성 간의 장벽이 점차 사라지고 있습니다.
이 통합의 타이밍은 RealityCapture가 개인 아티스트와 연간 수익 100만 달러 미만의 스튜디오를 위해 무료가 될 것이라는 발표와 맞물립니다. Epic Games의 이 결정은 이전에 수천 유로의 라이선스 비용이 들었던 포토그램메트리 기술에 대한 접근을 급격히 민주화합니다. 크리에이티브 커뮤니티에게는 예산 제한 없이 실제 세계 스캐닝을 프로젝트에 통합할 수 있는 기회를 제공합니다.
통합된 통합의 장점
- 직접 작업 흐름: 중간 애플리케이션 없이 사진에서 텍스처화된 모델로
- 즉시 조각: 포토그램메트리로 생성된 메시 위에서
- 네이티브 리토폴로지: 스캔된 모델 최적화를 위한
- 자동 텍스처링: 원본 사진 기반
접근 가능한 포토그램메트리 뒤의 기술 마법
이 과정은 3DCoat이 이미지를 RealityCapture로 보내는 것으로 시작되며, 이는 컴퓨터 비전의 고급 알고리즘을 사용하여 사진 간 공통점을 식별하고 3D 지오메트리를 재구성합니다. 이 통합을 특히 가치 있게 만드는 것은 아마추어 포토그램메트리의 전형적인 결함을 어떻게 처리하는가입니다. 메시의 구멍은 자동으로 채워지고, 노이즈는 크게 줄어들며, 원본 사진의 노출이 일관되지 않아도 텍스처가 올바르게 투영됩니다.
실제 세계가 조각할 준비가 된 디지털 점토로 변합니다
객체 스캔 아티스트들에게 이 통합은 레이저 스캐너나 구조광 장치 같은 특수 하드웨어의 필요성을 제거합니다. 일반 스마트폰 카메라, DSLR, 심지어 드론으로 전문적인 3D 에셋으로 변환될 원자재를 캡처할 수 있습니다. RealityCapture의 정적 사진 외에 비디오 작업 기능은 움직이는 피사체나 동적 장면 캡처를 가능하게 하여 가능성을 더욱 확장합니다.
다양한 분야를 위한 실용적 응용
- 게임 개발: 실제 장소 기반 환경 에셋
- 영화 제작: 디지털 더블과 가상 세트
- 디지털 고고학: 유물 및 역사적 장소 보존
- 제품 디자인: 물리적 객체의 리버스 엔지니어링
3DCoat의 조각 및 리토폴로지와 RealityCapture의 실제 캡처 기능을 결합하면 3D 콘텐츠 생성을 위한 강력한 생태계를 만듭니다. 아티스트들은 포토그램메트릭 스캔을 기반으로 시작한 후 3DCoat의 조각 도구를 사용하여 창의적으로 다듬을 수 있습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 순수 수동 모델링으로 달성하기 어려운 유기적 세부 수준을 유지하면서 생성 과정을 극적으로 가속화합니다.
전문 포토그램메트리가 할리우드 예산 스튜디오에만 국한되어 있다고 생각했던 사람들은 좋아하는 조각 소프트웨어에서 곧 무료로 사용할 수 있게 될 것이라고 예상하지 못했을 것입니다 📸