Cinema 4D에서 말의 얼굴 애니메이션과 걸음걸이 애니메이션

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Caballo animado en Cinema 4D mostrando marcha y expresiones faciales

Cinema 4D에서 말의 얼굴 애니메이션과 걸음걸이 애니메이션

Cinema 4D에서 말과 작업하는 것은 처음에는 로데오 임무처럼 보일 수 있지만, 약간의 인내와 적절한 도구로 timeline에서 종종 (웃으며) 움직이게 할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 말의 걸음걸이 애니메이션 방법

먼저 알아야 할 것은 말의 걸음걸이 애니메이션이 상당히 명확하고 반복적인 사이클을 가진다는 것입니다. 애니메이터들의 시각적 참조로 여전히 남아 있는 Eadweard Muybridge의 유명한 말 걸음걸이 사이클을 공부하는 것을 추천합니다. Cinema 4D의 Character Object 시스템을 사용하여 기본 rig을 구축하거나, C4D CaféTurboSquid의 이미 준비된 rigs 또는 준비된 skeletons이 포함된 모델을 검색할 수 있습니다.

걸음걸이 사이클 생성에 관해서는 기본 프로세스는 다음과 같습니다:

말의 얼굴 애니메이션: 트릭과 팁

말의 얼굴 부분은 인간 캐릭터보다 제어가 적지만, 표현력을 부여하는 데 여전히 핵심입니다. Cinema 4D의 Pose Morph Tag 같은 변형기를 사용하여 귀, 입, 눈, 눈썹(네, 말도 눈썹이 있습니다… 대략적으로)에 대한 morph targets를 만들 수 있습니다. 또한 얼굴의 각 부분을 제어하기 위한 사용자 지정 sliders를 만들 수도 있습니다.

도움이 될 소프트웨어와 플러그인

Cinema 4D에서 작업 중이지만, BlenderMaya 같은 다른 소프트웨어에서 수정하려면 사이클을 Alembic이나 FBX로 내보낼 수 있습니다. 또한 Cactus Dan’s Character Tools(C4D용) 같은 pluginsrigging에 더 나은 제어를 제공할 수 있습니다.