
Cinema 4D에서 말의 얼굴 애니메이션과 걸음걸이 애니메이션
Cinema 4D에서 말과 작업하는 것은 처음에는 로데오 임무처럼 보일 수 있지만, 약간의 인내와 적절한 도구로 timeline에서 종종 (웃으며) 움직이게 할 수 있습니다.
Cinema 4D에서 말의 걸음걸이 애니메이션 방법
먼저 알아야 할 것은 말의 걸음걸이 애니메이션이 상당히 명확하고 반복적인 사이클을 가진다는 것입니다. 애니메이터들의 시각적 참조로 여전히 남아 있는 Eadweard Muybridge의 유명한 말 걸음걸이 사이클을 공부하는 것을 추천합니다. Cinema 4D의 Character Object 시스템을 사용하여 기본 rig을 구축하거나, C4D Café나 TurboSquid의 이미 준비된 rigs 또는 준비된 skeletons이 포함된 모델을 검색할 수 있습니다.
걸음걸이 사이클 생성에 관해서는 기본 프로세스는 다음과 같습니다:
- 모델링 및 리깅: 말 모델이 이미 있다면, 사족보행동물에 적합한 rig이 있는지 확인하세요. 없다면 C4D의 Character Builder 같은 도구를 사용할 수 있습니다.
- 애니메이션 사이클: frames 범위(예: 0-30 frames)에서 완전한 걸음 사이클을 애니메이션하세요. Timeline과 Motion System을 사용하여 keyframes를 제어할 수 있습니다.
- 클립으로 저장: 사이클이 완성되면 Cinema 4D의 Motion System을 사용하여 Motion Clip으로 저장하세요. 이렇게 하면 동일한 프로젝트의 다른 장면이나 순간에서 재사용할 수 있습니다.
말의 얼굴 애니메이션: 트릭과 팁
말의 얼굴 부분은 인간 캐릭터보다 제어가 적지만, 표현력을 부여하는 데 여전히 핵심입니다. Cinema 4D의 Pose Morph Tag 같은 변형기를 사용하여 귀, 입, 눈, 눈썹(네, 말도 눈썹이 있습니다… 대략적으로)에 대한 morph targets를 만들 수 있습니다. 또한 얼굴의 각 부분을 제어하기 위한 사용자 지정 sliders를 만들 수도 있습니다.
도움이 될 소프트웨어와 플러그인
Cinema 4D에서 작업 중이지만, Blender나 Maya 같은 다른 소프트웨어에서 수정하려면 사이클을 Alembic이나 FBX로 내보낼 수 있습니다. 또한 Cactus Dan’s Character Tools(C4D용) 같은 plugins은 rigging에 더 나은 제어를 제공할 수 있습니다.