Cinema 4D의 최신 업데이트에서 Field Driver가 도입되었습니다. 이는 프로시저럴 애니메이션을 위한 새로운 태그로, 프로시저럴 모델링 도구 세트를 크게 향상시킵니다. 이 태그는 Fields를 사용하여 객체 매개변수를 제어할 수 있게 하여 더 복잡하고 동적인 애니메이션의 새로운 가능성을 열어줍니다. 이 새로운 기능과 함께 입자 시뮬레이션, Pyro(불과 연기 시뮬레이션) 및 강체에 대한 중요한 개선 사항이 포함되어 소프트웨어의 상세하고 사실적인 시각 효과 생성 기능을 확장합니다.
구독에 Redshift GPU 렌더러 포함
이 업데이트의 또 다른 주요 소식은 Cinema 4D 구독마다 Redshift GPU 렌더러가 포함된다는 것입니다. 이전에는 사용자들이 Redshift의 CPU 버전에만 액세스할 수 있었지만, 이제 모든 구독자는 GPU 버전을 받게 되어 성능이 향상되고 렌더링 시간이 단축됩니다. 이 업데이트는 구독 가격에 영향을 미칩니다: Cinema 4D만 보유한 사용자들은 월 15달러 인상되지만, Cinema 4D와 Redshift에 이미 구독 중인 사용자들은 월 7달러 하락합니다.
프로시저럴 모델링 및 시뮬레이션 개선
프로시저럴 모델링 시스템이 중요한 업데이트를 받았습니다. 새로운 기능 중에는 표면을 변형하는 노이즈 수정자와 splines 모델링 개선이 포함되며, 이제 splines를 열린 형태 또는 닫힌 형태로 설정할 수 있습니다. 이러한 도구들은 애니메이션 프로젝트에서 형태와 구조에 대한 더 정밀하고 창의적인 제어를 가능하게 합니다.
최적화된 입자 시뮬레이션 및 Pyro
입자 시뮬레이션도 Follow Spline 도구가 도입되어 개선되었습니다. 이 도구는 입자들이 splines로 정의된 경로를 따르도록 합니다. 이는 시뮬레이션에서 입자의 동작에 대한 추가적인 예술적 제어를 제공합니다. 또한, 기존 수정자如 Surface Attract 및 Pyro Advect에 대한 새로운 포인트 에미터와 제어 속성이 도입되어 입자와 불 시뮬레이션을 최적화합니다.
불과 연기 효과를 재현하는 Pyro 시뮬레이션도 Sparse Surface 및 Sparse Volume과 같은 새로운 배출 유형으로 최적화되어 성능을 향상시키고 메모리 사용을 줄여 시뮬레이션을 더 효율적으로 만듭니다.
성능 및 통합 개선
성능을 더욱 향상시키기 위해 Cinema 4D 2025는 복잡한 장면에서 병목 현상을 식별할 수 있는 Object Profiler를 도입합니다. 또한, OCIO 색상 관리 개선과 함께 인스턴스 및 스켈레탈 애니메이션(캐릭터의 스킨 웨이트 포함)을 USD 형식으로 내보내기 지원이 추가되어 프로덕션 파이프라인의 다른 프로그램과의 통합을 용이하게 합니다.
요약하자면, Cinema 4D의 이 업데이트는 프로시저럴 애니메이션, 입자 및 불 시뮬레이션에 대한 새로운 도구와 개선, 성능 최적화 및 산업 내 다른 프로그램과의 통합을 가져와 3D 콘텐츠 제작자들에게 더욱 강력하고 효율적인 도구로 만듭니다.
"Field Driver와 새로운 시뮬레이션 옵션을 통해 Cinema 4D는 동적 요소에 대한 더 큰 유연성과 제어를 제공하여 아티스트들의 워크플로우를 크게 향상시킵니다", MAXON 개발자들이 밝혔습니다.