
Chaos Vantage 3.0, USD, MaterialX 및 Gaussian Splats로 범위 확대
Chaos는 Vantage 3.0을 공개 베타로 선보이며, 실시간 레이 트레이싱 렌더 엔진의 업데이트를 발표했습니다 🚀. 이 버전은 USD 및 MaterialX 지원, 3D Gaussian Splats 렌더링, 통합 재질 에디터, 볼륨 및 scatter 호환성을 도입하여 건축 및 시각 효과 분야의 새로운 파이프라인에 소프트웨어를 개방합니다.
GPU 가속 엔진
2020년부터 Vantage는 V-Ray에서 .vrscene 형식으로 내보낸 복잡한 장면을 거의 실시간으로 탐색할 수 있게 했습니다. 처음에는 건축에 초점을 맞췄지만, 시간이 지나면서 VFX를 위한 변형 메시와 애니메이션 캐릭터 기능 등을 채택했습니다. 이제 Corona 12.1과 실시간 연결도 가능해 생태계를 확대하고 있습니다 🎬.
USD 및 MaterialX: 새로운 워크플로우 개방
USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) 및 MaterialX 지원으로 V-Ray에 의존하지 않고 정적 또는 애니메이션 장면을 가져올 수 있으며, Houdini, Maya 또는 Unreal 파이프라인에 Vantage를 통합할 수 있습니다. 이는 산업 표준의 다재다능한 시각화 도구로서의 역할을 강화합니다.
3D Gaussian Splats 렌더링
3D Gaussian Splats 렌더링 도입으로 Vantage는 사진이나 비디오에서 장면을 재구성하는 현대적인 워크플로우에 더 가까워졌습니다. 아직 V-Ray처럼 .ply를 직접 지원하지는 않지만, .vrscene에서 splats를 렌더링하고 실시간 링크를 통해 가능해 archviz 및 VFX 잠재력을 확대합니다 🌐.
재질 에디터, 볼륨 등
Vantage 3.0은 통합 재질 에디터, VRayVolumeGrid 또는 Phoenix 볼륨 가져오기 및 렌더링 지원, Chaos Scatter 부분 호환성을 추가했습니다. 또한 VRay2SidedTex와 카메라 트래킹 옵션을 포함하여 가상 프로덕션에 LONET 2, EZtrack TCD, FreeD, Stype HF 등의 프로토콜을 통합합니다 🎥.
결론
USD, MaterialX, Gaussian Splats, 볼륨 및 가상 프로덕션 도구로 Chaos Vantage 3.0은 건축 및 VFX를 위한 점점 더 다재다능한 엔진으로 자리매김합니다. 다만 실시간 렌더링을 약속하지만, 상사는 여전히 "몇 초 걸리는" 완벽한 결과에 대해 물어볼 것입니다 😅.
Vantage 3.0에서는 거의 모든 것이 즉시지만... 상사의 인내심은 예외 ⏳