Cascadeur는 Nekki에서 개발한 인기 있는 AI 지원 애니메이션 애플리케이션으로, Cascadeur 2024.2의 새로운 버전을 출시했습니다. 이 업데이트는 소프트웨어의 기능을 확장하는 여러 개선 사항을 도입하여 비디오 게임 아티스트뿐만 아니라 모션 그래픽 및 시각 효과에 전념하는 사람들의 애니메이션 프로세스를 용이하게 합니다.
얼굴 애니메이션 및 AutoPhysics 시스템 개선
Cascadeur 2024.2의 주요 새로운 기능 중 하나는 blendshapes 지원 통합으로, 소프트웨어 내에서 얼굴 애니메이션을 조정할 수 있게 합니다. 현재는 가져온 캐릭터에 이미 설정된 blendshapes의 강도를 수정할 수만 있지만, 이 개선은 아티스트들이 애니메이션에서 세부적인 얼굴 표정을 작업할 때 다양한 가능성을 열어줍니다.
또한, AutoPhysics 시스템이 개선되어 이제 여러 캐릭터 간 상호작용이 가능하며 더 자연스러운 움직임을 생성합니다. 이 업데이트에는 펜듈럼 유형 움직임을 시뮬레이션할 수 있는 기능도 포함되어 동적 시나리오에서 캐릭터 애니메이션에 적용되는 물리학을 향상시킵니다.
더 민첩한 애니메이션을 위한 반자동화 도구
Cascadeur는 특히 캐릭터 디자인이나 시각 효과 세계에 처음 시작하는 사람들을 위해 애니메이션 프로세스를 단순화하도록 설계되었습니다. 소프트웨어는 rigging 및 애니메이션의 표준 도구를 제공하지만, 진정으로 차별화되는 것은 AI 지원 자동화에 대한 초점입니다.
- AutoPosing: 키 포즈 생성을 용이하게 하며, rigging 단계에서 시간을 최적화하고 캐릭터의 위치를 자동으로 조정합니다.
- AutoPhysics: 물리 법칙에 따라 현실적인 궤적과 움직임을 생성하여 상호작용 및 복잡한 움직임 애니메이션에서 시간을 절약합니다.
- Animation Unbaking: 더 큰 유연성으로 애니메이션을 내보낼 수 있게 하며, 이제 비인간형 캐릭터와 개별 애니메이션 트랙과 호환됩니다.
게임 엔진 호환성 및 효율적인 내보내기
애니메이션 내보내기 기능은 Cascadeur의 또 다른 강점입니다. 애플리케이션은 FBX, Collada 또는 USD 형식으로 내보내기를 허용하여 Unity 및 Unreal Engine과 같은 다른 프로그램 및 게임 엔진에 생성된 애니메이션을 쉽게 통합할 수 있게 합니다. 이는 Cascadeur를 게임 개발자와 시각 효과 스튜디오에게 다재다능한 도구로 만듭니다.
개발 중인 아티스트를 위한 소프트웨어
2019년에 처음 출시된 Cascadeur는 애니메이션 워크플로우를 가속화하고자 하는 아티스트들에게 친근하고 접근하기 쉬운 대안으로 제시됩니다. 반자동화된 접근 방식으로 이 도구는 특히 높은 세부 사항이 요구되지만 최적화된 프로세스가 필요한 애니메이션 프로젝트에서 작업하는 사람들 사이에서 인기를 얻었습니다.
"Cascadeur는 AI의 힘과 인간의 창의성을 결합하여 세부적이고 현실적인 애니메이션 생성을 위한 접근 가능하고 강력한 솔루션을 제공합니다", Nekki의 대변인이 말했습니다.
새로운 버전 2024.2는 Nekki가 전 세계 아티스트들에게 점점 더 발전적이고 접근하기 쉬운 도구를 제공하여 창의적 프로세스를 용이하게 하려는 약속을 계속 보여줍니다.