Blender에서 노멀 맵으로 디테일 전송 완전 가이드

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

baking 프로세스는 복잡한 세부 사항을 간단한 모델로 전송하여 시각적 품질을 희생하지 않고 성능을 최적화할 수 있게 합니다.

3D 모델 준비

작업 흐름에는 동일한 객체의 두 버전이 필요합니다:

UV 설정 필수

두 모델 모두 올바르게 펼쳐진 UV 맵을 가져야 합니다. 이를 생성하려면:

  1. 편집 모드에서 모든 면 선택
  2. smart uv project 또는 unwrap 도구 사용
  3. 중복이 없는지 확인

bake 전 준비 작업

low poly 모델에서 다음을 수행해야 합니다:

Cycles에서 baking 프로세스

기본 단계는 다음과 같습니다:

  1. 렌더 엔진을 cycles로 변경
  2. bake 옵션에서 normal map 선택
  3. selected to active 활성화
  4. 먼저 high poly, 그 다음 low poly 선택
  5. bake 버튼으로 프로세스 시작

자주 발생하는 문제 해결

가장 흔한 오류와 해결 방법:

최종 결과 적용

생성된 노멀 맵을 normal map 노드에 연결한 후 주 bsdf에 연결합니다. 이를 통해 최적화된 모델에서 high poly의 세부 사항을 시각화할 수 있습니다.