
Blender는 계속해서 진화하고 있으며, 4.4 버전에서 애니메이션 관리에 핵심적인 개선을 도입했습니다. 이제 Actions 시스템이 Slots를 도입하여 개편되어 데이터의 더 효율적인 조직을 가능하게 하고 복잡한 애니메이션 제작을 용이하게 합니다.
애니메이션에 대한 더 큰 제어
Slots 구현으로 하나의 Action이 여러 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이는 움직이면서 색상이 변경되는 객체가 더 이상 별도의 여러 애니메이션 블록을 필요로 하지 않고, 이제 하나의 구조 내에서 위치와 재질을 관리할 수 있음을 의미합니다.
이 최적화는 카메라와 재질 애니메이션에서 특히 유용하며, 각 측면이 동일한 Action 내에서 독립적으로 관리되어 작업 흐름의 복잡성을 줄입니다.
더 유연한 시스템
조직 개선 외에도 새로운 시스템은 다음을 허용합니다:
- 애니메이션 병합: 이제 여러 객체의 애니메이션을 하나의 Action에 결합할 수 있어 복잡한 장면의 움직임 관리를 최적화합니다.
- 애니메이션 분할: Action을 여러 Slots로 분할할 수도 있어 애니메이션의 각 요소에 대한 더 세밀한 제어를 제공합니다.
Animation 2025 Project 내의 진화
Actions의 Slots 개발은 Blender 내 리깅 및 애니메이션 도구를 개선하는 데 초점을 맞춘 Animation 2025 Project의 일부입니다.
"원래 계획은 Actions를 완전히 새로운 애니메이션 시스템으로 대체하는 것이었으나, 기존 시스템을 개선하여 호환성을 유지하면서 큰 이점을 제공하기로 결정했습니다."
호환성과 Python의 새로운 옵션
새로운 시스템은 애니메이션의 자동화와 사용자 정의를 용이하게 하는 최적화된 Python API를 도입합니다. 이전 버전과 완전히 호환되지는 않지만, Blender는 .blend 파일을 열 때 자동으로 업데이트하여 원활한 전환을 보장합니다.
렌더링 성능 향상
애니메이션 개선과 병행하여 Blender 4.4는 실시간 시각화를 위해 사용되는 Vulkan 백엔드의 성능을 최적화했습니다. 여전히 실험적 기능이지만, OpenGL에 비해 성능이 상당히 향상되어 전문 작업 흐름에서의 채택이 가까워지고 있습니다.
이러한 신규 기능으로 Blender 4.4는 디지털 애니메이션을 위한 가장 강력한 도구 중 하나로 계속 자리매김하고 있습니다. Actions에 Slots를 도입함으로써 애니메이션 데이터 관리가 전과 후로 나뉘며, 프로세스가 더 유연하고 효율적이며 원활해집니다.