
Blender의 렌더 시퀀스에서 최종 애니메이션을 내보내는 방법
애니메이션 프로젝트를 공유할 준비가 된 비디오로 변환하는 것은 중요한 마지막 단계입니다. 이 과정은 두 가지 주요 단계로 구성됩니다: 렌더링 모든 프레임을 이미지로 처리한 후, 그 이미지를 합성하고 단일 파일로 인코딩하는 것입니다. Blender는 이 워크플로를 통합적으로 쉽게 만들어줍니다 🎬.
이미지 시퀀스 처리
비디오를 생성하기 전에 모든 개별 프레임을 생성해야 합니다. Output Properties 패널로 이동하여 저장 경로를 지정하고 PNG 또는 EXR과 같은 무손실 형식을 선택하여 최대 품질을 보존하세요. 그런 다음 Render 탭에서 Animation 옵션을 활성화하여 Blender가 전체 시퀀스를 처리하도록 합니다. 결과는 번호가 매겨진 이미지 파일로 가득 찬 폴더가 될 것이며, 통합된 비디오는 아닙니다.
초기 렌더를 위한 주요 단계:- Output Properties에서 대상 폴더를 정의합니다.
- 렌더를 위한 고품질 이미지 형식을 선택합니다.
- Render 탭의 Animation 버튼을 사용하여 모든 프레임을 처리합니다.
인내심은 프레임마다 단조되며, 잘못된 설정 하나가 프로세스를 재시작하게 만들 수 있습니다.
비디오 에디터에서 이미지를 결합
렌더된 이미지가 준비되면 Video Editing 작업 공간으로 전환하세요. 여기서 Add > Movie/Image Sequence를 통해 새 시퀀스를 추가하고 전체 이미지 범위를 선택합니다. 타임라인에 스트립이 나타납니다. 시퀀스 속성에서 프레임 속도가 프로젝트와 일치하는지 확인하세요.
최종 내보내기 설정 및 실행
비디오 파일을 생성하려면 Render Properties로 이동하여 출력 형식을 FFmpeg Video로 변경하세요. Encoding 옵션에서 MPEG-4와 같은 컨테이너와 비디오 코덱을 선택하세요. H.264는 품질과 파일 크기의 균형으로 인기 있는 옵션입니다. 여기서 비트레이트를 조정하여 최종 결과를 제어할 수도 있습니다.
FFmpeg의 필수 설정:- 출력 형식: FFmpeg Video.
- 컨테이너: 일반적으로 MPEG-4.
- 비디오 코덱: H.264와 같은 것을 선택합니다.
- 품질과 파일 크기를 관리하기 위해 비트레이트를 정의합니다.
마지막으로 Render 탭에서 Render Animation을 선택하세요. Blender는 이미지 시퀀스를 가져와 FFmpeg 설정으로 인코딩하고 배포할 준비가 된 단일 비디오 파일을 생성합니다. 이것이 당신의 모든 작업이 실현되는 절정의 순간입니다 🚀.